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Demasiados Secuelas?

¿Soy yo o ha habido una importante falta de títulos creativos y originales en el mercado general últimamente?

E3 de este año sólo se puso de pie para señalar el problema masivo secuela tenemos con la industria de hoy en día. La presentación de Microsoft en el E3 consistió secuela, secuela, secuela, secuela, secuela, original, secuela, remake, secuela. Algunos juegos pueden salirse con la suya, como los juegos deportivos o Final Fantasy.

Sin embargo, no necesitamos de todos ellos y muchos recurren a cabo montones decepcionantes de basura que nunca debería haber tratado de renovar o continuar la serie. ¿Dónde están todos los títulos originales?

La respuesta a esta pregunta, por supuesto, es el mercado indie. Ahí es donde todo el contenido original es hoy en día y es por eso que el mercado indie está floreciendo tanto como lo es hoy.

Claro que puede haber habido algunos cambios bastante impresionante en los últimos años con los distribuidores como Steam permitiendo juegos indie para vender a un público más amplio, pero los desarrolladores indie son también los únicos que crean títulos realmente originales y asumen riesgos ya que parece.

Yo parcialmente culpo Call of Duty. Es un juego con una fórmula bien establecido y perfeccionado que se ha repetido en los últimos varios plazos y no ha dejado de vender más con cada cuota pesar de no tener mucho de una diferencia entre cada una.

Este tipo de cosas es perfectamente bien para una franquicia como Call of Duty, por desgracia, ha aparentemente llamado la atención de muchas editoriales AAA que han decidido hacer lo mismo con la esperanza de tener un éxito similar. Por supuesto, hay algunos desarrolladores que escapan a esta crítica. Arrowhead Studios y Tripwire Interactive han creado títulos como Killing Floor y Magicka. Ninguno de estos son títulos indie y sin embargo los dos son juegos increíblemente únicas que ofrecen el doble de la de ocio de títulos AAA a la mitad del costo.

Estos son lo que considero grandes, juegos originales. Ahora los desarrolladores AAA deben simplemente dar un consejo o dos de ellos.

Las secuelas no son una cosa mala. Ciertamente estoy de acuerdo con secuelas de mis juegos favoritos. Tengo muchas ganas de que haya un Killing Floor 2 o tal vez incluso un Minecraft 2. El problema está en equilibrio entre las secuelas y contenido original.

Hay tantas secuelas que salen en estos días y por lo poco bueno originales que no es realmente nada nuevo para

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