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Mirrors Edge 2?

que el partido estaba tratando de ser moderno y vanguardista, lo que hizo que los aspectos del juego se sienta obligado. El tema principal Still Alive fue la sopa en la comercialización y en el juego en sí. No se puede ver un vídeo del juego Edge Espejos o anuncio sin oír esa canción terriblemente repetitivo que se repite el mismo riff y letra una y otra. Este estilo de música no tiene por qué ser tan despreocupada y suave

Aprende una lección del Portal.

; el juego con el tema realmente pegadiza Still Alive (voy a pretender que Mirrors Edge, realizado en 2008, no trató de Portal descaradamente mímica, hecha en 2007, hasta el punto de tener el mismo título de su canción de tema.) Still Alive en Portal prendió como reguero de pólvora entre los aficionados y ni siquiera fue puesto en cualquier lugar de la comercialización o el juego, excepto en los créditos finales. Si usted quiere que su juego tiene un tema musical virus mente pegadiza que tendrá que someterse a las opiniones de sus fans y lo puso en sus manos.

No se puede obligar a la popularidad de una canción, no importa cuántas veces se intenta profundizar en las cabezas de la gente. Esta es la diferencia entre Valve y EA en términos de inteligencia marketing Francia Edge

Espejos es un FPS en ejecución minorista y juego de parkour con escenas de acción real.; no un juego flash que puede tener cualquier tipo de música pegadiza genérica lanzada en ella.

2. Mecánica del movimiento poco realistas

Nunca hubo una verdadera sensación de velocidad en el original; no es que la gente puede correr muy rápido en el primer lugar.

Cuando las personas reales van desde una posición todavía a la velocidad de carrera no van lentamente de la velocidad de caminar todo el camino hasta la velocidad de carrera, que sólo tiene que ir. En Mirrors Edge tiene que acelerar la vuelta a toda velocidad cuando usted deja que lo hace más a menudo de lo que debería tener que. Te deja sentir que tu personaje es pesado o tiene algo que le impide correr a toda velocidad el 80% del tiempo. El juego se siente en general lento.

Juegos Parkour, obviamente, deben tener una aceleración gradual involucrados con ellos, pero la aceleración inicial en Mirrors Edge es demasiado lento.

3. No necesitamos puertas, rampas y líneas que ser un rojo brillante para saber que podemos usarlos


Sé que este juego se decanta por un estilo más colorido de ajuste, pero no es así prevenir estas abominaciones ro

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