MMA deben estar bastante bien redondeado que soportar en el mundo de las artes marciales mixtas. Por ejemplo, es difícil para un boxeador para saltar en un anillo de MMA y dominar el competidor sin primero la perforación en su juego por tierra. El hecho de que EA Sports MMA se hizo en marcha del motor de boxeo Fight Night puede implicar que el juego tiene manos rápidas, pero tampoco implica que está lo suficientemente bien como para ganar el cinturón de campeón redondeado?
Cada luchador tiene que comenzar en la parte inferior, y el modo de carrera de MMA es la misma.
Después de hacer su propio luchador de software de creación detallada de EA, usted está familiarizado con el hilarante Bas Rutten, que toma su combate a través de una batería de rutinas campo de entrenamiento, invitaciones internacionales de la liga, y una mezcla de los opositores templado. Es un tan-tan excusa para la cadena un montón de MMA partidos juntos y rampa hasta un boxeador con elementos de RPG de luz, pero la esencia del juego todavía se obtiene en el ring
Tener dos títulos MMA actualmente en el. mercado, es difícil no comparar esto con el juego de THQ.
EA ofrece un ritmo más rápido, luchador menos técnico, y no parece importarle lo mucho que ya sabe con respecto al deporte. Sus donaciones de combate combatientes basados analógicas a jab, gancho y uppercut de empujar la palanca a través de diferentes rotaciones. Esto hace que la acción un poco más acerca de sentirse fuera debilidades de su adversario y responder a sus ataques que sobre la memorización de un conjunto predeterminado de ataques pre-guión. El juego también le concede para utilizar un cierto nivel de estrategia.
Por ejemplo, si tu oponente está en ejecución en todo el tapete para que usted no puede obtener un bloqueo en él, usted podría centrar sus ataques en una de sus piernas hasta que se convierte peso inot muertos que tiene que llevar el anillo.
Después de conseguir su oponente a la lona, MMA se convierte en un juego de estrategia en el que está tratando de salir de equilibrar su resistencia en contra de su oponente es como se lucha por una mayor posicionamiento.
Usando una simple pulsación de un botón, la transición hacia una posición que te prepara para un asimiento de la sumisión ahogan, o el ground and pound. Tu oponente puede bloquear o revocar su maniobra si se mueve lo suficientemente rápido, pero también podría lanzar algunos ataques en su cabeza para deshacerse d