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Goldeneye 007 Videojuego Review

Sólo unos pocos videojuegos plantean tantos buenos recuerdos como GoldenEye 007 para Nintendo 64. El juego no sólo tiradores lugar de la consola en el radar, pero conectada una miríada de los dormitorios en partidos multijugador intensos. Aunque el efecto de GoldenEye en la industria es fundamental, el juego en sí no ha resistido la prueba del tiempo. Ahora es el momento de Activision para repasar la propiedad nostalgia rico con una renovación de clases

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Activision es rápido para insistir en que GoldenEye 007 de videojuegos no es una reconstrucción de de Rare título 1997, pero en su lugar un nuevo máximo juego de tierra fuera de la película. A pesar de esta afirmación, una gran cantidad de factores del jugador múltiples de uno y se retiró del juego N64.

Pierce Brosnan es cosa del pasado de James Bond. En su lugar es la práctica más valiente Bond, más oscuro representado por Daniel Craig. En la demo, él y 006 (Alec Trevelyan) penetre una presa rusa nieve silenciar algunos comunistas.

Mientras la cámara a través de la configuración, es claro que se trata de una reconstrucción del nivel inicial clásica del juego original. Todo, desde un camión del ejército rodando sobre una rampa para el rifle de francotirador guardado en una torre de guardia grita fan service. Incluso el color de texturas particulares y enemigo diseño retorno al del Nintendo 64 días de gloria

El modo de juego de la experiencia de un solo jugador es radicalmente diferente. Usted es libre de perseguir situaciones como desee.

Bond y Trevelyan podrían ponerse a cubierto detrás de los objetos con el fin de ocultar de la vista de los Ruskies. Si capturan un centinela inconscientes, que pueden llevar a cabo un botón de prensa programada para eliminar a los enemigos de forma encubierta, sea a través de las armas con silenciador o la fuerza bruta. La parte de un jugador de la demo se cierra con los dos penetrar en el nivel de las instalaciones notorio el uso de una furgoneta en una sección on-rails disparar.


Mientras que un solo jugador del Goldeneye ha establecido hitos en 1997, fue el multijugador que causó más de cafeína jugadores sosteniendo cerca controladores N64 torpes hasta amanecer. Esa pantalla dividida para cuatro jugadores de la marca vuelve, junto con partidos de internet de ocho jugadores. Jugadores parciales a los viejos tipos de juego especiales como el paintball y "slappers única" estarán encantados de saber que los presets de batalla son per

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