Valoración general: 1,5 /5 Estrellas
En 1990, Data East publicaron otro juego de tarjeta de vídeo para el Nintendo Entertainment System de 8 bits. Esta vez, el título era Battle Chess, un cartucho con programación realizada por Beam Software, y un puerto de consola de sobremesa del popular juego de mesa de ajedrez.
¿Cómo se compara a la versión de la vida real?
El juego de ajedrez es un juego para dos jugadores, y Battle Chess puede ser un juego de video de dos jugadores, o un modo de un solo jugador contra el equipo de AI oponente, o incluso un partido observaron entre dos adversarios computarizados. En lugar de tener una pantalla de opciones, el juego comienza abruptamente después de la pantalla de título aburrido, y todas las opciones variables entonces disponible a través de un menú pulsando Select.
Las opciones del menú son moderadamente profundos son incluir bordo configuración, mueva de recogida, iniciar un nuevo juego, sugieren un movimiento, o elegir entre uno de los seis niveles de dificultad para el jugador de ajedrez AI De lo contrario, el juego sigue el juego de ajedrez en su mayor parte, y piezas para mover se seleccionan con el botón A, junto con el lugar donde deben ir. El botón B se cancela una selección con el fin de elegir una pieza diferente.
El aspecto distintivo de Battle Chess, sin embargo, es las secuencias de batalla titulares que tienen lugar cada vez que una pieza capta otra. Hay una breve escena toscamente animada implicó un carácter medieval matando a la otra. Sin embargo, estas luchas son lentos, feo y aburrido, y el jugador probablemente se canse de ellos después de los pases de la novedad de ver de cada personaje de matanza se mueve (la reina usa la magia, por ejemplo, y la torre se convierte en un golem bloque puño) . Estas batallas se habilitan cuando se elige la opción "3D PIEZAS".
El problema con este escenario es que no sólo es cada vez capturar animado, pero cada movimiento es así, lo que significa que cada vez que una pieza se mueve en el tablero, el personaje (un caballero literal, rey, etc.) en realidad camina hacia el lugar deseado. Esto estaría bien si se ejecuta bien, pero el abajo empantanado, forma engorrosa, displicente en el que se realiza hace que todo el asunto bastante bostezar digno.
Hay una opción de usar "PIEZAS 2D" en lugar, haciendo que las piezas como las formas tradicionales de ajedrez en vez de personajes reales, lo que permite no sólo para los movimientos más rápidos sino q