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Retro Video Game opinión: Deja Vu (Nes)

Clasificación general: 3.75 /5 Estrellas

Aunque el editor de videojuegos Kemco lanzó varios juegos para la Nintendo Entertainment System, puede ser el más famoso por su punto -y clic en aventuras para ese sistema, producidas por el desarrollador del ICOM y en base a los juegos de ordenador anteriores de Mac. Aunque dos de ellos, Uninvited y Shadowgate, giraba en torno a tramas de fantasía que involucró a lo sobrenatural, su tercer título estaría basado en un arenoso Chicago de 1940, de espesor con PI hardboiled clásica sabor.


Esta era Deja Vu, sacado al mercado en 1990 para la NES. A continuación de los esfuerzos de protagonista Ace en sus esfuerzos para limpiar su nombre de un asesinato por el que fue enmarcado (? O estaba), era un cartucho que muchos vieron como un paso adelante respecto a otros dos de apuntar y hacer clic misiones de Kemco; ya que no tenía ninguna base en lo sobrenatural, la solución de problemas fue de una forma mucho más lineal, lo que requiere un pensamiento más lateral y menos misticismo.

Pero fue divertido?

Gameplay

Al igual que otros de apuntar y hacer clic aventura, Deja Vu tiene lugar en un mundo expresa a través de una serie de imágenes estáticas. El jugador interactúa directamente con estas imágenes utilizando un cursor controlado por el mando de dirección: "Al hacer clic en" en una puerta puede viajar a través de él, o en un teléfono puede usarlo, o en un cajón puede abrirlo.

También está el menú tradicional debajo de la pantalla gráfica, que representa opciones para decidir qué tipo de medidas se tomarían en cada clic, como Examinar, Hit, Open, Tome, Habla, etc.

A lo largo del juego, Ace descubrirá áreas en Bar de Joe y el barrio que la rodea, al recoger un inventario y hábilmente armar pistas para limpiar su nombre.

Incorporated largo son una serie de flashbacks desbloqueables que ofrecen valiosas pistas, y un agradecimiento al Señor-función de ahorro de carga donde un jugador dejó, una convención necesaria para una aventura de misterio que era absorber muchas horas agradables.

Gráficos

A pesar de que le falta el rápido movimiento, animaciones basadas en sprites de la mayoría de los títulos de otros NES, Deja Vu todavía tiene lo suyo en cuanto a su apariencia.

Los marcos aún eran obviamente manejarse con cuidado; y necesariamente así, teniendo en cuenta que el juego tiene lugar justo encima de ellos. Rara vez hay un momento en que un detalle que se necesit

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