Esto básicamente significa que un jugador paciente puede máximo fuera de los dos rasgos de escala más importantes en el juego, o al menos hacer ganancias masivas tanto como se desee. Los diseños de niveles también son algo complicado; y aunque esto puede ser visto como un desafío apropiado, incluso las porciones lineales (señalar el final del tren de salto a nivel de la raya vertical de Joe) pueden realmente parecen prolongarse.
Además, la propia mecánica de combate es subdesarrollado, con detección golpe extraño, no muy pulido, y puede ser un reto con tan grandes sprites historieta-como aún cuando el jugador se "acostumbre a ella" parece perdonable; en la realidad, lo que debería haber sido un poco más refinado, pero según lo publicado asciende a una animación de arma blanca de dos tramas que se basa en la detección de golpe píxeles sencilla arbitraria.
Si esa crítica no tiene ningún sentido, intente esto: Juega Double Dragon durante diez minutos, luego Cowboy Kid durante diez minutos, y luego tratar de explicar exactamente por qué la detección golpe y combatir la mecánica en Double Dragon son obviamente superior pero difícil de esclarecer plenamente como para qué.
Gráficos
Este es un juego-torpe Lookin '. Los enormes sprites de personajes caricaturescos son infantiles y tonto, pero sí ofrecen algunos de los bits más divertidos de los juegos que se encuentran en la NES.
En la raya vertical mencionado nivel de Joe, por ejemplo, hay mexicanos caminando y tomando tragos de bebida antes de apuñalar a ellos, y Slash Joe él agarra sus bolas cada vez que apuñalarlo, lo que implica que en este juego de matar al jefe cortándose testículos repetidamente. En otro nivel, a combatir los animales de granja. En otros niveles, las expresiones de los malos 'se enfrenta a sus muertes son francamente risible.
Extrañamente, sin embargo, los fondos y otros elementos realmente se ven sólidos, y los grandes iconos de elementos son fác