El Nintendo Entertainment System fue el salvador de 8 bits de la industria de la consola de juegos de vídeo doméstico, y el innovador de muchos conceptos importantes en la historia del juego, incluyendo el avance de la idea de completar un juego en lugar de sólo varias veces tratando de vencer una alta puntuación. Aunque la historia de su historia y las influencias se cuentan en muchos otros lugares, aquí nos vamos a centrar en cambio en su falta de influencia; es decir, cinco conceptos de juego que no parecían hacer la transición a los sistemas posteriores.
Dificultad variable
Bueno, es cierto, esto no es un elemento que está totalmente ausente del juego moderno, pero ¿ha sido hecho nunca a la elegante extensión de la elección de los ángulos de control disponibles en Marble Madness o la gran cantidad de opciones en Rescate: La Misión Embajada? Incluso Double Dragon II tenía una forma inteligente de asignar dificultad con títulos como "Práctica", "Warrior", y "la Maestra Suprema," en lugar del "JUEGO A" y "denominaciones JUEGO B" que se encuentran en los primeros cartuchos como Kung Fu y Popeye .
A veces, la elección se hizo en la moda de facto, como si desea o no utilizar el código de 30 hombres en Contra; Otras veces, se subliman en la elección simple, desalentador presentado en la pantalla de título de Mega Man II.
Franquicia Creación
De vez en cuando en la actualidad, una exitosa franquicia se lanza, uno que se generan múltiples secuelas, cientos de millones de dólares en ingresos, y un sinnúmero de productos tie-ins.
Tal vez fue debido a que es la única consola de sobremesa de la época, a principios época del juego no del todo establecida, o tal vez don de Nintendo para la originalidad audaz, pero parece que la Nintendo Entertainment System fue especialmente apto para ser el punto de lanzamiento para nuevos cánones a través de múltiples consolas (Contra, Donkey Kong más allá del gabinete de la arcada, Prince of Persia, Madre de Japón generaron los juegos Earthbound, etc.
), incluyendo algunos que todavía persisten décadas más tarde, como el Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, The Legend of Zelda, y otras series.
beat 'em-ups y Run-'n'-guns
Ya sea debido a los avances en la tecnología que permite nuevas oportunidades de juego, las tendencias culturales hacia Específicos tipos de juegos de azar, o empujar el desarrollo general de ciertas tendencias, p