Estos dos tipos distintos de juegos proporcionado innumerables experiencias ricas para los millones de jugadores, sólo para ser posteriormente dejó en la cuneta como los videojuegos entró tres dimensiones.
Diálogo Texto
Si bien la actuación de voz, obviamente, lleva a cabo su ventajas en poder entregar una historia narrativa, todavía hay un cierto atractivo encantador que queda en el tipo de diálogo dramático que se encuentra en los juegos de Nintendo Entertainment System como Ninja Gaiden, Vice: Proyecto Destino, Maniac Mansion, Golgo 13: Top episodio secreto, Dragon Warrior , y muchos otros, ya sea en las escenas de juegos de plataformas de acción o la mayoría de diálogo a través de vastas misiones roleplay.
La entrega de las palabras a través de texto permite al lector para formar la voz perfecta en su mente, a la vez que elimina la posibilidad de trabajo de la voz mal arruinar la experiencia de otra manera inmersiva. Después de todo, el poder de texto es la razón por la que todavía existen libros (y artículos como éste).
Las aventuras aéreas
Para algunos de nosotros, la a menudo mal entendido género "aventura" ( aventura veces marcada acción, aventura aérea, la aventura de arriba hacia abajo, etc.
) parecía representar un híbrido perfecto juego, combinando los aspectos de creación de personaje de un jugador de rol con los combates en tiempo real de un juego de acción. Observando el aumento constante de las estadísticas de rasgos mientras luchando contra hordas con reflejos rápidos y armas variadas era a menudo una experiencia impresionante que hicieron hincapié en la historia y el medio ambiente, sólo se suma a la profunda experiencia en general. Esto, también, podría ser considerado una víctima de la jugada