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Retro Video Game Reviews: Milon & amp; # 039; s Secret Castle (Nes)

Clasificación general: 1/5 estrellas

Castillo Secreto de Milon fue lanzado en 1986 para la Nintendo Entertainment System por Hudson Soft. La trama sigue a Milon protagonista en la tierra de Hudson (Hudson Soft era aficionado a las referencias de la empresa, al igual que la mascota Hudson Abeja suave que aparece en la mayoría de sus títulos de NES como un carácter periférico, e incluso suele conceder invencibilidad) quien debe rescatar la reina Eliza del castillo de Garland usando sus pies, su ingenio y la capacidad de disparar un suministro infinito de burbujas en una trayectoria ligeramente hacia arriba.

A pesar de la formulista, si no positivamente por lo que, el sonido de esta parcela, el Castillo de El secreto de Milon está en su lugar algo considerado como uno de los videojuegos más frustrantes de todos los tiempos, especialmente para la NES.

Gameplay

El problema es que el castillo secreto de Milon es, de hecho, un castillo de los secretos. Cada habitación es como un laberinto, con muchos elementos ocultos, enemigos y habitaciones adicionales en todas partes. Aquí es donde este videojuego empieza a molestar y agravar.

Dado que muchos de estos hallazgos son invisibles y requieren ser disparado con una burbuja, y muchos de los bloques en el juego puede ser eliminada por las burbujas que potencialmente revelar objetos ocultos, este videojuego esencialmente requiere que el jugador maniobrar ágilmente alrededor enemigos, matándolos con burbujas, mientras que sin pensar disparando en cada pulgada cuadrada de la zona y con la esperanza de encontrar a ciegas las baratijas necesarias para continuar, o la puerta de la tienda en la que la baratija se puede obtener.


Incluso el mecanismo de búsqueda irracional sin cerebro no sería tan intolerable, a excepción de algunos problemas específicos, característicos de todo. Por ejemplo, un bloque particular debe ser empujado a un lado en una cierta parte del juego, pero es el único bloque que alguna vez se empujó; sería completamente injusto esperar que un jugador que ha dado de forma natural a la conclusión de que empujarla, pero los desarrolladores incluido esa misión secundaria de todos modos. En otro ejemplo, una habitación se ve en blanco al principio, sólo para luego revelar un carácter mini-jefe.

Esto definitivamente no es el único videojuego de NES para usar esa táctica, pero todavía es indicativo de una mentalidad extraña para la creación de un juego. Dónde tipo de reac

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