Gráficos y sonido media, en el mejor de
Originalidad
Se podría decir que la idea era interesante: Un juego de plataformas y puzzles como teñida de un tema de aislamiento con un castillo tenebroso como telón de fondo. Sin embargo, para sacar un proyecto tan dudosamente ambicioso, algunos defectos de diseño específicos habrían tenido que se han abordado en primer lugar, y no estaban.
Sin embargo, otro elemento de prueba: No hay función de ahorro, ni siquiera una opción de contraseña, pero tu personaje sólo tiene una vida, y la muerte que trae de vuelta a los inicios de la búsqueda castillo. La parte extraña es que, en realidad, si el jugador tiene la izquierda en el pad direccional y prensas empezar, ese jugador llegue a empezar donde murieron anteriormente, siempre y cuando que han recogido al menos uno de los cristales necesarios como parte de la aventura.
¿Por qué no dejar que el jugador tiene más vidas? O bien, una mejor pregunta: ¿Por qué no menciona esta característica en el manual de instrucciones, en el juego, o alguna otra fuente de alguna manera que no sea irracional esperar que el juego-jugador para resolver esto de manera intuitiva
Se podría quizá ser perdonado? como una liberación muy temprano para la NES, y es por lo menos un juego completo sin enormes fallos, errores o incompletos absolutas. Pero incluso entonces, su único recurso es como una prueba de resistencia, no como una fuente real de diversión.
Hay cientos de otros videojuegos de NES que se pueden elegir para la diversión; pero si quieres la frustración en su lugar, tratar Castillo Secreto de Milon y su calificación de una estrella de cinco. ¡Qué ridículo juego.
Para una mirada más de cerca a otros desastres en la consola NES, consulte NintendoLegend.com.