*   >> Lectura Educación Artículos >> hobby >> videojuegos de ordenador

Retro Video Game crítica: Super trampa (Nes)

ir y venir y atravesando escaleras arriba, arriba, arriba, una y otra vez. Sin embargo, si son golpeados por una cascada, van todo el camino hacia abajo, lo que podría deshacer los 15 minutos de juego. Esto estaría bien, excepto que las cuestiones de sprites pantallas veces hacen porciones

de la cascada invisible, añadiendo una expectativa absurda y un reto que no sean necesarios.

Si eso no fuera suficiente, una vez que Harry recibe toda la elementos correctos y encuentra a su novia y la libera, el juego no termina.

Por alguna razón inexplicable por completo (totalmente inexplicable como cualquier ubicaciones de ruta y el tema hacia adelante), Harry debe regresar al principio del juego. Eso por sí solo es estupendamente ridículo, pero no sólo hay que Harry se remontan al primer nivel, pero ni siquiera el punto de partida -. Hay un punto aparentemente arbitraria, desconocido Harry debe alcanzar específicamente

Ah, y Harry tiene una pistola con munición limitada que mata a algunos enemigos.

Se puede encontrar balas en lugares ocultos, pero esta ventaja parece compensado por la facilidad de la que muere. Toque una rana? Vaya, estás muerto.

Gráficos

Los gráficos de Atari eran toscas, pixelada, y estiró las capacidades del hardware de la Atari 2600. Sin embargo, tenían una calidad cariñosamente memorable, y por lo menos era animada sin problemas.

La versión de NES sin duda se ve un poco mejor (que utiliza los colores y hace que en una resolución más alta?), Pero Harry se ve menos masculino, el juego sufre de parpadeo problemas en los sprites ocasionales, y no hay avances significativos en los aspectos dignos de mención. No trate de defender las cavernas expansivas o guaridas subterráneas, el juego es una mierda. Bueno, el último nivel se ve muy bien, con los monstruos no-muertos y esas cosas, supongo. Pero aparte de eso, el Super trampa es más como Sucky Suckfall.



Sound

Espero que te guste la música de fondo en el primer nivel, porque es lo que se oye por todas las etapas, excepto la última . Los efectos son mediocres, y, a menudo ausente del todo (en este caso es un desafío: tratar de describir el efecto de sonido de bala). Los programadores eran claramente demasiado ocupado preocuparse por encontrar los lugares más frustrante posible ocultar elementos absolutamente necesarios para molestarse con valores de producción como la música y efectos de sonido.


Creatividad

Si "Vamos a po

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.