Esperemos que no mucha gente piensa que es una buena idea usar ese efecto.
Otra nueva adición matchmaking importante que se destaca es Firefight. El objetivo del juego es matar a oleadas de enemigos controlados por el ordenador en el momento en que usted tiene, no hay ningún objetivo real en la lucha contra incendios norma que no sea matar todo lo que se puede, pero es divertido serio y algo totalmente diferente que hacer cuando don 't quiere luchar contra jugadores humanos o campaña de reproducción.
La caída de matchmaking es en su mayoría los actuales trece mapas, la mayoría de ellos parecen asemejarse a muchos de los mapas en los juegos de halo anteriores que en cierto modo tiene sentido, ya que es el final de halo pero habría sido mejor si los mapas habían sido más exclusivo , al menos tendremos el mapa próxima paquetes a hundirse realmente nuestras balas en lugar de dientes.
Hay tantos modos matchmaking nuevos y para ser honesto que realmente necesitan para ser experimentado para disfrutar de su plena comprensión emocionante y apreciar hasta qué punto la franquicia Halo ha llegado en términos de su multijugador en línea, es realmente impresionante cómo todo se armó sin perder su forma original de Halo finura.
Por último llegamos a la Forja así esperada. El editor de mapas no será la parte más grande de Halo Reach, pero ahora es mucho mejor para la comunidad de fans que disfrutan haciendo sus mapas. Forge World conforma la nueva sí Forge.
Es un gran paso desde el Halo 3 Forja, la creatividad es ahora una virtud en forja y es gratificante ser capaz de crear mapas tan rápido. En nuestras manos son tres nuevos modos de física que hacen una gran diferencia a hacer - Normal, fijos y por etapas. El modo normal es el mismo que el de Halo 3. fijos hará una estancia objeto en el aire donde colocarla. Por fases le permitirá infiltrarse en otros objetos, así como s