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Retro Video Game opinión: Blackthorne (Sega 32X)

Valoración general: 3,5 /5

En algún lugar en el pasado sombrío de la historia de los videojuegos se encuentra la existencia de la Sega 32X: Un complemento accesorio periférico para la Sega Genesis que no pudo coger el renombre de corriente en la estela de la próxima generación de consolas antes de venir. Era una unidad que se inserta en la ranura del cartucho existente de la Sega Genesis, que hizo necesario que un jugador ya tiene un Génesis para tomar ventaja de los gráficos mejorados, sonido y otras funciones.


A lo largo de su corta existencia, el 32X publicó un muy limitada biblioteca de juegos, algunos de los cuales eran clásicos del armario y otros que donde bodrios colosales. En algún lugar entre estos dos categorías es Blackthorne, una ciencia ficción /aventura de fantasía suelta protagonizada por el personaje principal portando una escopeta y en una búsqueda por la justicia para su pueblo.

Gameplay

El título juega como una versión mejorada , la versión de otro de Príncipe de Persona.

Era un juego de plataformas en dos dimensiones con un énfasis en el movimiento táctico a través de los niveles de tres niveles en entornos diferentes. En lugar de correr y disparar la velocidad del rayo como Contra o títulos similares, Blackthorne se centró en la gestión de inventarios, la evitación enemigo, y otros factores. Caídas desde una cierta altura mató al personaje, junto con las trampas de temporización y enemigos traicioneros. Pero con su escopeta confianza, Blackthorne siempre tiene una oportunidad de tener éxito, siempre y cuando no se quede sin rondas

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Gráficos

Este juego se ve bastante bueno, como un puente adecuado entre la Génesis y los sistemas de Saturno para la compañía Sega. Los mundos se detallan en sus diferencias, desde mundos pantano a mundos de nieve a los ambientes más-paisaje urbano similares. Los personajes enemigos son imaginativos, y de las muertes, de estilo PoP sangrientos rápidos eran de tono perfecto para este tipo de juego. Sin embargo, teniendo en cuenta su perspectiva limitada durante toda la aventura, sí tiene límites en la cantidad que realmente podía mostrar sus apariencias.



Sound

Con efectos que van desde los disparos de escopeta en auge a los gruñidos guturales de las bestias, Blackthorne anotó bien en el departamento de sonido. La música de fondo atmosférica era un buen toque, aunque de vez en cuando (véase: etapas de hielo) limitados únicamente a los efecto

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