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Retro Video Game opinión: Espada Demoníaca (Nes)

e el botón A es una barra espada y el botón B lanza un dardo. Mientras decenas de otras plataformas podrían albergar un botón para saltar y otro para atacar, Espada Demoníaca ofreció al instante dos botones para atacar. Esto proporciona un juego maravillosamente combativa, y en lugar de marginar la función de salto, es muy

el salto, como el personaje se desliza sin problemas por la pantalla a velocidades sobrehumanas y alturas.

Además de utilizar el botón de selección como la activación de los hechizos que quedan recogidos, es verdaderamente notable que tan pocos título de NES utiliza un esquema de control similar, cuando éste funciona tan claramente enorme disfrute.

Esto puede ser un juego difícil de dominar, sobre todo algunos de los combates contra jefes, pero una vez que el cuelgue de los patrones de las hordas de enemigos infinitamente generados, se convierte en un poco de jugueteo divertido.

Victar puede recopilar diferentes power-ups; algunos que aumentan su vida o su reaparición, otros que cambian su velocidad o la velocidad de sus dardos, que en breve le permite lanzar dardos en cuatro direcciones diferentes a la vez, y las llaves que abren las zonas especiales que premian miniboss-beatdowns con devastadora especial hechizos

Demon Sword es un juego de NES que desafía la descripción:.

Es simplemente difícil describir con palabras, el ba pavor de ser el objetivo de recortar una espada, lanza un dardo en ocho direcciones diferentes, y saltar como un puñado de otros personajes nunca han saltado antes, todo mientras lanzas hechizos y recoger power-ups para derrotar a la horda demonio implacable. Puede que no sea para todo el mundo, pero este juego es de estilo arcade de plataformas lo que la guerra de guerrillas es que los tiradores de arriba:.

Un bien afinado casi perfección que aprendió sus lecciones, títulos similares anteriores

Gráficos

Las miradas del juego Espada Demoníaca son un paso adelante respecto a la leyenda de Kage, y curiosamente estilizada, con contornos de color en los personajes, por ejemplo. Algunos de los elementos de fondo están quizá demasiado obvio alicatado, casi en un grado de distracción, pero son sin duda colorido.

Los juegos como Ninja Gaiden jactaban mejores y más dinámicos diseños de nivel; sin embargo, Espada Demoníaca definitivamente entrega en el departamento "wow este juego juega muy rápido y fluido sin muchos problemas parpadeantes o sprites". Un pulido, experiencia algo p

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