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Runescape de Quest Tutorial, Rune Mecanics Quest

aga todas las runas de vapor en un clic, porque el proceso consume el talismán. Básicamente, X "otros" runas, X esencia pura y 1 talismán "otro" que se utiliza con el altar hace runas combinación X, siendo X el menor de elemento en el inventario, "otro" runa o esencia pura. Tome 5 runas cuerpo, 5 runas mente, y 5 runas de vapor a Clerval

Rune Mecánica búsqueda, Asistente Edvin:. Asistente Edvin requiere el jugador RuneScape cruzar un rompecabezas tablero antes de que él le dirá el jugador RuneScape la información. Símbolos en el suelo representan movimientos de ajedrez.

Un punto significa un espacio peón norte. Tres puntos diagonales significa diagonal obispo movimiento para terminar de rompecabezas. Cruz forma significa camino recto en dirección seleccionada hasta el final, como una torre. Cuadrado con agujero significa rey mover una casilla en cualquier dirección. Tetris forma significa caballero, dos casillas hacia delante y una a la derecha o izquierda. La plaza final tiene un símbolo verde en el suelo, asistente Edvin aparece en la ventana de chat de felicitar al jugador. La solución está al oeste, al norte, al norte, al norte.

Tire del interruptor de salida y hablar con Edvin recibir herramienta de Edvin, dar esto a Clerval

Rune Mecánica búsqueda, Asistente Shug:. Asistente Shug es subir dos tramos de escaleras por el guardián recompensas. Asistente Shug consigue alrededor a contar el jugador RuneScape acerca de hacer el cuerpo del guardián y cómo encantar esmeraldas. Regreso al sótano de la arena de entrenamiento mago y operar el banco de trabajo de aprendiz Clerval para encantar las esmeraldas. No se requieren runas.

Entregar las esmeraldas encantadas y 20 runa o esencia pura (puede ser mezclado) a Clerval. Al los elementos necesarios se entregan

Acabado Rune Mecánica de misión:. Clerval dice que los cables sobre la mesa Animación necesitan estar conectados, la crianza de otro rompecabezas. Básicamente, no hay cables deben abandonar la mesa, excepto para conectarse a los extremos. Un botón rojo despeja el rompecabezas, una verde que pone a prueba. Las piezas individuales se pueden arrastrar o desactivar la cuadrícula rompecabezas, deben hacerse un error.

Tome las cuatro piezas de esquina y coloque en las esquinas. Añadir las dos piezas que tienen un lado sin cables a los lados. Todo lo que queda es para arreglar las tres piezas medias por lo que los cables coinciden. Cada una de estas piezas si se coloca mal groseramente

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