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Mortal Kombat por Warner Bros. Interactive Juego Review


El desarrollo de Mortal Kombat se inició inmediatamente después de la liberación de Mortal Kombat vs DC Universe. Como es el primer título de Mortal Kombat que se anunciará exclusivamente bajo el sello Warner Bros., los creadores de Mortal Kombat necesarios para apuntar lo que los fans de la serie querían ser incluidos en una próxima generación de Mortal Kombat juego. Los desarrolladores de Mortal Kombat hicieron cuentas de Twitter y foros para explorar lo que los fans querían para un nuevo juego de Mortal Kombat visitaron.

Durante la investigación, los desarrolladores probé suerte en que las características más buscadas para un nuevo Mortal Kombat fueron: una vuelta a un juego M-clasificado con la sangre y la violencia; una rica motor de lucha y muertes. Los desarrolladores decidido que dichas características se lo iban a ir junto con en el juego. [19] Cuando se le preguntó acerca de la influencia de la Warner Bros. en Mortal Kombat, dijo Boon, "nada más que positivo", afirmando que Warner Bros.

quería dar Netherrealm Studios tiempo suficiente para llevar a cabo un juego de calidad que el equipo estaría cómodo con la liberación.

Las muertes desarrollo de Mortal Kombat 'se produjo en "reuniones Fatality", donde los miembros del equipo MK demostraría Fatality construye con el resto de el equipo. Si el concepto fue bien aceptado, entonces el equipo actuaría en poner el concepto en el juego, sin embargo, algunos conceptos no pasarían por si se consideraban molesto por el equipo.


Mortal Kombat se ejecuta en un heavily- edición modificada del Unreal Engine 3, similar al motor utilizado por su predecesor, Mortal Kombat vs DC Universe. Para Mortal Kombat, los desarrolladores produjeron nuevas mecánicas de la serie para hacer una experiencia más inmersiva. Para tener un motor de lucha más profunda, los desarrolladores reanimado todo el motor de lucha para que se limita a un plano 2D de la lucha.

Productor Senior, Hans Lo, dijo en la Gamescom 2010 que el cambio de un modo de juego de estilo 3D con jugabilidad 2D era apropiado para Mortal Kombat, afirmando que "libera los procesadores" y nombrar mejoras que fueron capaces de hacerse con el juego como una mayor detalle gráfico, tanto en los personajes y los escenarios, así como ser capaz de paso a la velocidad de juego.

Alguna otra nueva mecánica para Mortal Kombat es la adición de la física "sangre" en el que la sangre que los personajes pierden en una pelea se comporta de forma más

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