Top 5 de videojuegos clichés
Los videojuegos han sido tan dominante durante un período de tiempo tan que han formado su propio canon expansiva. Hay franquicias enteras con años de duración historias que abarcan ricamente mundos y vidas enteras. Otros lanzamientos son desarrollados ampliamente para proporcionar su configuración específica con una historia expositiva, con mapas, costumbres, economía, tradiciones; una cultura totalmente autosuficiente de sus personajes, lo que parece.
Sin embargo, incluso entretenimiento electrónico no puede escapar de la vulnerabilidad a los clichés. A pesar de la creatividad sin límites y la innovación de sus creadores, estos juegos no tienen inherentemente ciertos límites en ciertos aspectos que ofrecen. Hay definitivamente algunos ejemplos, en ningún orden en particular, que se destacan por ser exagerado en términos generales.
1.
La Espada
Si es un épico juego de aventura de rol, o ciertos ejemplos Del género de lucha, no parece haber siempre que Una espada que desea poseer; el que, por el momento, es más poderoso que el resto. Incluso en algunos shooters en primera persona y títulos mech-luchar, hay alguna forma de hoja impresionante que es muy codiciado. La importancia de esta selección, aunque, por supuesto, es más visible en los juegos de rol, donde a partir de Final Fantasy (Glass Espada) para Legend of Zelda (Espada Maestra), se le busca algún tipo de arma de espada legendaria.
2.
La Escopeta
Ha habido algunas armas muy creativas que se encuentran en los juegos, desde el lanzador de misiles fly-by-wire en Perfect Dark en el martillo de gravedad en Halo 3. Pero si un juego tiene armas, entonces no es siempre una escopeta, y siempre es entre las armas más fuertes. Especialmente en combate cuerpo a cuerpo, ya sea en Doom o Resident Evil, la escopeta es el arma de elección.
3. La Chica Fast
En el género de lucha, existe una categorización clásica de caracteres, cada categoría que tiene rasgos comunes.
Usted tiene su tipo de matón corpulento, que siempre tiene un cuerpo grande, movimientos lentos, y las huelgas de gran alcance. Esta es tu Bowser en Smash Bros, o E. Honda en Street Fighter. Entonces, entre otros tipos, siempre tienes la "chica rápido", un personaje femenino que tiene un marco modesto, movimientos rápidos, golpes rápidos, con una intensidad ligeramente más débil. Incluso entre los títulos oscuros como campeones eternos o Bloody R