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Retro Video Game opinión: Solomon & amp; # 039; s de claves (Nes)

Clasificación general: 3.5 /5 Estrellas

Tecmo, que era a veces tan confiados en su imagen de marca para las versiones para la Nintendo Entertainment System que a veces se insertan su nombre en el título como con Tecmo Bowl, lanzado un innovador juego de puzzles de plataformas para la NES en 1987 llamó Clave de Salomón.

Gameplay

Este juego de plataformas en dos dimensiones a raíz de una protagonista que ocupa un espacio de la escenografía a base de azulejos.

Usando el botón arriba para saltar, el botón A para tanto crear y destruir los bloques, y el botón de inicio para hacer una pausa, el jugador debe guiar al asistente Dana través de docenas de niveles en busca de todas las llaves de Salomón. Cada etapa ocupa una sola pantalla, y se compone de baldosas de bloques permanentes, bloques removibles, enemigos, objetos mágicos (algunos buenos, otros malos), la clave (que se abre la puerta), y la puerta, que Dana tiene que entrar una vez que el clave se reunieron con el fin de conquistar el nivel.


Dana es capaz de agacharse y ocasionalmente cabezazo bloques separados ala Super Mario, además de ser capaz de colocar y quitar bloques en diferentes posiciones, incluso en un punto muerto con destreza, dependiendo de la prensa de la almohadilla direccional. El botón B se utiliza para lanzar bolas de fuego, y cada proyectil de fuego sólo se concede la disponibilidad después de que el jugador ha recogido uno de los frascos de llama.

El jugador también tiene la opción de guardar los frascos y recoger múltiples, tal como aparece en un libro en el momento de la pantalla, para dar rienda suelta a una más potente bola de fuego que arderá a través de múltiples enemigos, ya que cualquier bola de fuego disparado seguirá un camino de tierra sobre el bloques de tipo creado hasta golpear la piedra.


Cada pantalla, thusly, es un rompecabezas que requiere cuidado por parte del jugador para resolver, con la colocación de bloques reflexiva, saltos de precisión, evitar monstruo de resolución de problemas, y otros elementos en el trabajo. Sin embargo, en lugar de dando al jugador una cantidad infinita de tiempo para recorrer cada desafío, hay un bar "VIDA", que funciona como un temporizador de cuenta atrás

Hay 64 niveles en total.; 49 de ellos que son etapas regulares uno por uno, y 15 siendo lugares secretos, ocultos que deben ser desbloqueados.

Entre los enemigos de desove infinitamente, nuevos retos que revienta el cerebro co

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