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Un día en la vida de un pacifista gamer

casi siempre) es la forma más alta del mal. Sin embargo, dentro de los juegos que casi nunca hago nada más que promulgar una representación de esta concepción del mal. Sí, me gusta el reto de luchar, sí es divertido para saltar a través de una ventana de armas de fuego ardiente, sí que está a sólo colecciones siempre sin vida de píxeles que "matar". Si cualquiera de las declaraciones no fuera cierto yo simplemente no lo haría juego. Pero de alguna manera sigo siempre he tenido una relación difícil con el juego violence.Don't me malinterpreten.

Mi problema no es con la violencia del juego por la opinión, más bien con la falta de juegos de azar no violencia. Juegos Causal y juegos de sociedad tienden a relativamente libre de violencia, algunos juegos de carreras lo evitan y una joya rara vez en cuando, como Portal mantiene la agresión a un mínimo. Sin embargo, en "serio" historia impulsada y juegos de absorción, la violencia tiende a ser inevitable; y son estos juegos que quiero play.It realmente es como si los diseñadores de juegos consideran la violencia sea una casilla imperativo, invisible. Tome allá del bien y del mal.

Esta fue una aventura cuya jugabilidad compuesto por una mezcla muy respetable de la fotografía, la exploración y el sigilo, y sin embargo, Ubisoft aún considera necesario que la acción se centre principalmente en lanzando alrededor de un palo muy grande. Luego está el borde del espejo, lo que podría free running fácilmente emoción tan pura, como podía Alan despierta con el simple concepto de huir y esconderse.

¿Sería realmente castrar la audiencia de los juegos de vez en cuando no les obligan a exprimir la vida de cada AI desafortunado con el bíceps de hierro en frío? Estoy traído de vuelta al mundo de los videojuegos con una sacudida como el aullido de los lobos se rompe a través del bosque a mi izquierda. "Hey, únete a la fiesta!" El gato grande grita. "OH *****!" Le grito.


¿Por qué? Oh por qué, es lo que todo el mundo siempre quiere matarme? No es sólo que los juegos de poner al jugador en una situación de violencia en que sea necesaria la agresión - incluso puedo entender matando en las extremidades de la legítima defensa. Lo que me molesta es que los juegos son irrealmente agresivo. El mundo real es un lugar enfermo enfermo, pero es lejos de ser tan retorcido como el gaming.

En algunos juegos, como Bioshock, me encuentro constantemente pateando a mi espalda para tratar de encontrar el "mato yo" señal de que alguien supuesta

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