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Retro Video Game opinión: Atenea (Nes)

Clasificación general: 0.5 /5 estrellas En 1987, desarrollador SNK produjo el videojuego Athena para la Nintendo Entertainment System. Este fue un juego de plataformas de un solo jugador en dos dimensiones, lo que representa un género que planteaba un condundrum atractivo para cualquier empresa, ya que era el tipo de juego más común aún por lo tanto también requiere más innovación para mantener el interés del jugador y se destacan entre las hordas de competir títulos.

Tuvo éxito Athena?

Gameplay El jugador controla protagonista personaje Athena, una diosa griega que es al parecer en una misión para matar a todo ser viviente que se encuentra. Esto en sí mismo no es inusual para el género de plataformas, pero parece extraño cuando Athena es retratado en la pantalla del título como una chica muy joven que llevaba una rosa tanktop espagueti-correa, con algunas división.

Esta clase visual es la primera señal de que el jugador se encuentra en una experiencia única; la segunda señal, tal vez, es el hecho de que el vídeo de demostración (la muestra de juego que juega si usted espera en la pantalla de título) es terrible, no mostrando ningún tácticas viables en absoluto, e incluso el equipo muere en el primer enemigo.

Este videojuego al menos obtiene los controles básicos corregir: El botón salta, los ataques del botón B.

Saltos de Atenea puede ser una de dos alturas diferentes, uno mucho más alto que el otro, y no hay manera perceptible para controlar cuál se producirá cuando se pulsa el botón A. El ataque de Athena consiste ya sea pateando con el pie o el balanceo de un arma que se recupere.

Los pick-ups parecen ser la clave de este juego. A lo largo de la aventura, como Atenea vence a los enemigos, que pueden caer las armas o armaduras. Athena entonces puede recoger el artículo y utilizarlo, incluidas las armas que pueden bash paredes, además de aumentar su rango de ataque y poder.

No es un defecto bastante crítico con esta puesta a punto, sin embargo: Sin ningún sistema de inventario seleccionable en absoluto, el jugador se deja al capricho de la utilización de cualquier elemento fue la última recogida. Tal vez el juego es la mejor experiencia como un simulador de sigilo-tácticas cuando se obtiene la configuración ideal, porque a partir de ese momento, cualquier derrotado enemigo representa la posibilidad de obtener un elemento inferior en su lugar.

En ciertas partes del juego, en realidad es posible quedar atrapado de forma per

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