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Cómo obtener estadísticas El derecho para su mago en World of Warcraft

miento de hechizos.

Otras estadísticas importantes un mago son + daño con hechizos, índice de hechizo crítico, deletrear índice de golpe, deletrear penetración y capacidad de recuperación. Hechizo daño es lo que suena, un aumento en cualquiera de todo el daño con hechizos, o el daño de una escuela particular. Se trata de una bonificación pasiva que se encuentra en marcha y aumentará el daño con hechizos hasta una determinada cantidad, cuánto + dañar un hechizo recibe depende del hechizo.

Hechizo calificación crítico y golpeado, obviamente, aumentar su probabilidad de golpe crítico o golpear con hechizos que es bueno para un mago que tiene porque si un Crits hechizo, su más daño por la misma cantidad de maná. Hit tipo de la misma forma en que funciona, si te resistido a que, básicamente, acaba de perder maná en un hechizo que hizo ningún daño, el aumento de su éxito hechizo ayudar a negar eso. No olvide sin embargo que no se puede tener 100% para golpear, consulte la tabla más adelante para averiguar cuánto + bateó que necesita, ya que puede variar.

Crit y pulsa en general no son un foco para la nivelación, pero sí ayuda, por lo que cualquier equipo que viene a través con éxito y crítico sobre el mismo podría ser una buena adición. Penetración hechizo reduce su resistencia a los objetivos por x, que ayuda con resiste parciales, como los magos ven con bola de fuego. La resiliencia es una estadística nueva con BC y es una estadística pvp. En una cáscara de nuez resiliencia reduce la posibilidad de que se golpeó de manera crítica y reduce el daño causado por golpes críticos a usted.

+ Daños, Crit, golpeó, la penetración y la resistencia se discutirá más adelante.

¿Qué estadísticas son importantes cuando se está subiendo? De 1 a 60 intelecto debe ser la estadística primaria se centran en, a continuación, la resistencia como una estadística seconday. Básicamente, si usted busca "del Águila" de engranajes se le multa. También hay algunas piezas de sastrería que usted puede hacer que son bastante buenos, mi favorito personal es el traje de la Energía.

De 60 a 70 que es un poco diferente, las primeras misiones que obtiene en recompensa artículos verdes outland con int, Stam y hechizo de daño en ellos. Algunos pueden incluso ofrecer crit y /o golpear. De 60 a 70 cualquier artículo con int y /o daño con hechizos, y /o crítico sería una buena opción

-Brandon C.; aka. Darksun22

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