Guía Everquest Mago de nivelación Guía para principiantes sobre dónde ir y qué hacer para llegar a 70,
antiguas se reorganizan con frecuencia
10/20:. Oasis de Marr, palustre Cavernas, West Karana, Kerra
21-30: Lago de mal agüero, Grito de Guerra Woods, Sur Karana, Dawnshroud Peaks
31-40: mal por allí, los desechos del Este, Great Divide, Mistmoore, áreas seleccionadas del Menor Faydark
41-45: Dreadlands, Great Divide Kodiak Cuevas
46-52: Castillo de Karnor, El laberinto del Velketor, The Grey, Cobalt Scar
53-60:.
61-65: Plano de Pesadilla, Plano de la enfermedad, el Bastión del Trueno
65-70: Publicar Planos de contenido de energía
Las recompensas de Nivelación un Everquest Mago
Magos puede contribuir a un pozo y habilidades tales como barra de mod y llamada del héroe grupo hacerlos herramientas valiosas en la incursión, pero no son una clase de alto daño y se orientan más hacia los solos.
El tanque integrado debe hacerlas el mejor en esto en teoría, pero se cura limitados y la clase de armadura de la causa el poder en solitario de un mago Everquest a disminuir a medida que aumenta en nivel. Esto no puede obstaculizar el mago si sabe los lugares que puede agro cometa con su mascota cuando no puede encontrar un grupo
Recursos:.
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