Usted puede leer la revisión original, en todo su esplendor-diatriba tastic aquí De acuerdo. , he tenido unas pocas personas, con razón me dicen que mi primera crítica Nier carece de sustancia real más allá de un centro pegajosa de hate.I've escrito este seguimiento con la esperanza de dar un poco mejor vista del juego como whole.I volvería y re escribir toda la opinión, pero creo que la gente necesita ver lo mucho que de un efecto este juego tuvo en me.Nier es un RPG de acción ambientado en la future. Civilization lejano se ha derrumbado y ahora todo el mundo vive en un mundo de estilo medieval-esque con un montón de reliquias de la antigua past.You juegan el liderato del mismo nombre, en su intento de encontrar una cura para su hija que ha contraído una enfermedad mortal llamada la garabato negro virus.By RPG de acción, lo que esto significa es que está tratando de ser como prototipo o Arkham Asylum, que combina la acción centrada en el juego (un montón de combate) con un RPG como de actualización y personalización system. Works finas en el papel, y es un concepto muy popular (God of War cualquier persona?) , el problema es la ejecución de mierda de Nier de esta idea. En primer lugar, en un juego centrado en el combate, se necesita un buen combate system.You necesitan algo que recompensa habilidad, así como la velocidad, necesita combos, un variedad de técnicas y un montón de opciones en cuanto a cómo se enfoque la game.Prince de Persia El Alma del Guerrero (Un juego voy a revisar un día, así me ayude Dios), no esta muy bien, los jugadores dejando que crear su propio combate style. Nier, como ya he dicho no tiene nada más allá X.Special puré movimientos generados por la carga en el botón X o Y la celebración no fluyen, y esto significa que no te combos.Apart de que lo único que puedes hacer es bloquear y evade.Aside de hechizos, nunca aprenden otras técnicas de combate, lo que significa que el centro de Nier, el mecánico núcleo alrededor del cual el juego está construido, es horrible. La suspensión de la incredulidad es una parte muy importante de la narración de historias en los videojuegos . I mencionó anteriormente en esta revisión, y para ser honesto Nier hace todo lo posible para violar la suspensión de disbelief.I pensar Linkara desde lo alto de la cuarta pared dijo que best.To Parafraseando: "La suspensión de la incredulidad significa que no cuestiono que una persona puede correr muy rápido o fly.What eso no quierCómo ahorrar dinero en video Games