Control Aggro es importante entender para cualquier persona que juega un juego multijugador masivo online como World of Warcraft. La mecánica de la mayoría de estos juegos son bastante simples y por el bien de la conveniencia en lugar de exactitud, los grupos se han desglosado de tanques, ruedas /DPS, y curanderos.
El concepto de la lista es el odio central para entender el control agro. La persona en la parte superior de la lista de odio de un monstruo será atacado por el monstruo. Las medidas adoptadas por el jugador puede mover su nombre en la lista de odio o bajarla.
Tanques, quieren conseguir y mantener el aggro. En lugar de controlar la agresividad, busque deliberadamente a cabo. La mayoría de los juegos de rol en línea dan tanques de una o más habilidades burlonas. Burlándose, junto con el uso de armas que lanzan hechizos y habilidades de alto daño ayudar a mantener el tanque en la parte superior de las listas de odio de un monstruo. Clases Tanque hacen menos daño por diseño para hacer la tarea de la cisterna más difícil y para hacer la colada y las clases DPS aprenden a mantener su nombre de la lista de odio.
burlarse habilidades se pueden implementar de dos maneras. Taunt bien mueve el nombre del jugador en la parte superior de la lista del monstruo o burla genera una cantidad de odio. Normalmente, esto mantendrá la atención de un monstruo centrado en el tanque, pero no es necesario para golpear burla todo el tiempo. La mayoría de las habilidades burlas tienen un período de enfriamiento antes de que puedan ser utilizados de nuevo. Lo mejor es comenzar con una burla y guardarla hasta que se necesite.
Las ruedas son a menudo llenar un daño por segundo regla, pero las mismas reglas para agro el control se aplica a las ruedas, pícaros y varió clases de combate. Lo último que personajes de lanzador y DPS quieren es la atención del monstruo. Mantener la atención de un monstruo en el guerrero es fácil. Espere a que el guerrero para acumular odio antes de atacar. No es necesario el uso de alta capacidad de daño cada vez que esté disponible.
Cuando un lanzador o DPS personaje gana agro, que deben dejar de atacar Correr para escapar de un monstruo no es un buena idea, ya que hace más difícil para el guerrero para burlarse de la criatura atacante, y tiene la oportunidad de causar más monstruos para unirse a la refriega.