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Casual Versus Género Games

Entonces, ¿por casual y por qué ahora? ¿Qué hay de malo en una buena moda tiradores viejos en primera persona (FPS) llenos de chirriar extranjeros y espaciales de espesor de cuello marines? Nada. Es decir, si eres un jugador. Pero si no ha pasado los últimos 20 años jugando a videojuegos o no tiene 15 horas para dedicarse a los juegos cada semana, usted los encontrará bastante maldito confusión. En el transcurso de su desarrollo, los videojuegos se han vuelto cada vez más compleja y difícil de usar. Basta con mirar a un controlador de Xbox 360 junto a un mando de NES.

O mejor aún, al lado de un antiguo joystick de Atari. El conjunto de botones laterales, joysticks y d-pads en un controlador de Xbox hacen que el d-pad y los botones A y B en el mando de NES mirar positivamente pintoresco. Peor aún, los juegos enteros confían en el jugador comenzando con un conocimiento profundo de las convenciones del género y la mecánica. Si usted toma un moderno FPS juego de rol como Fallout 3, que se enfrentan a un sistema mundial e inventario complejo con poca o ninguna explicación.

Si usted tiene experiencia con los tiradores y los juegos de rol, te das cuenta el juego funciona a lo largo de líneas bastante estándar. Pero si usted no tiene esa base de conocimientos, puede que pasar varias horas aprendiendo a mirar a su alrededor, a pie, apuntar y disparar. No importa que una vez que han descubierto los fundamentos del movimiento, aún tiene que dominar el sistema de inventario y los árboles de diálogo. Yo soy un jugador bastante decente y todavía me llevó 20 minutos para encontrar la manera de cambiar de arma en el juego.

Eso es cerca de 15 minutos más que la mayoría de la gente tiene que dedicar a jugar un juego, y unos 19 minutos más que la paciencia de un jugador casual tiene para el aprendizaje de una nueva mecánica de control. Ahora, Fallout 3 es un gran juego, lleno de historia emocionante, retos interesantes y bellos entornos para explorar. Pero fácil e intuitivo que no es. Fallout 3 es lo que el diseñador y escritor Danc (del blog de diseño de juegos perspicaz Perdido Jardín) llamaría un género king.10 Fallout 3 gradas al final de una larga línea de juegos que utilizan los mecánicos similares.

Cada nueva versión del juego hace pequeños ajustes y adiciones a ese mecánico, añadiendo nueva complejidad a la jugabilidad. Cada juego dentro de un género debe añadir algo nuevo desafío a la jugabilidad o el riesgo de ser despedido como demasiado fácil por los amante

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