La investigación ha demostrado una fuerte conexión entre el dolor y la ansiedad. De hecho, Hospital Nacional de Niños ha puesto en práctica, ayudando a las víctimas de quemaduras. Los niños juegan en esta realidad virtual para distraerlos de el doloroso proceso de cicatrización de las heridas por quemaduras. Aunque la mayor parte asumiría un mundo virtual como World of Warcraft sería más inmersiva también hay consola de juegos como la fábula que discrepar.
Aquí vemos una poderosa herramienta de videojuegos, escapismo, que controla puede conducir a una obsesión enfermiza con la fuerza impulsora worlds.A virtual de la industria del juego mmorpg es la progresión. La progresión a través del juego es ligeramente diffferent pero la mayoría frente a los personaje virtual subir de nivel las habilidades, estadísticas y equipamiento se refiere como equipo. Esta progresión lleva a una inmersión más profunda asociada con la mayoría de los juegos de consola que por lo general se pueden jugar por un día, apagado, y encendió un mes después.
Con los juegos mmorpg sin embargo, el mundo que te rodea continúa si está o no está progresando. Si no está progresando usted está natually quedando atrás. Este es un rasgo similar a un juego que todos jugamos, la vida. Un MMORPG es la forma más alta del capitalismo y el trabajo duro tiene su recompensa, mientras que los juegos de consola se puede ver como un rápido escapar con menos goles de progresión. Juegos de la consola han tenido formas para un jugador de progresión sin el aspecto en línea, también conocido como juegos de rol. Juegos como Final Fantasy, Zelda, e incluso Super Mario.
Vemos la posibilidad de que los juegos de consola para tener la progresión en forma de ambos personajes virtuales como se ve en final fantasy y zelda, pero sólo un mapa progresión en juegos como Mario en el que el personaje no progreso, sólo los mapas hacen. La incapacidad de los jugadores de consola para personificar allí perso