Juegos es una industria floreciente y tiene beneficios en ella para cualquier persona que ofrece grandes ideas. Sin embargo, como cualquier otro gran negocio, tiene sus desventajas para los consumidores. Gaming sí mismo, ya sea en la forma que sea, se ha convertido en una adicción para muchas personas. Encontramos ejemplos de jugadores ajuste registros jugando consecutivamente durante días y días, y ha habido casos en que los jugadores no han dejado su casa durante años.
Profesionales de salud mental comentan que han sido testigos de los jugadores adictos arruinando sus vidas, carreras y la salud en general. Gaming puede poner fin a ganarse la vida, a la construcción de una carrera, a trabajar duro para obtener un título, e incluso a la propia vida. Cuando uno comprueba las tendencias de los últimos años, ha habido un crecimiento exponencial en todo lo relacionado con el juego, sin embargo distante.
Esta lista puede incluir zonas comerciales de juego, la tecnología presente en las consolas de juegos, la sofisticación de los gráficos, el número de títulos disponibles en línea y en los discos; cada uno de ellos ha visto un gran aumento en los últimos años. Si bien todo esto puede sonar muy bien para todo el mundo el desarrollo de juegos y disfrutar de ellos, tiene el lado más oscuro de la imagen que muestra sus peligros a sus consumidores.
El término "heroineware" ha estado en boga para ciertos títulos como EverQuest, Dark Age of Camelot y muchos otros que demuestran muy difícil de resistir para muchos jugadores. La gente en el Hospital McLean dicen que los síntomas de la adicción a los juegos incluyen: - Una obsesión con un título en particular - La incapacidad de parar, a pesar de ser la necesidad de la hora - Descuido de todo lo demás, como la familia, el trabajo, los estudios y adecuada nutrición - relacionados-Vision y otros problemas de salud, incluyendo trastornos del sueño, así como los musculares Se está volviendo sumamente necesario establecer claramente las causas de esta adicción.
Es, por supuesto, hasta cada uno individualmente para ordenar las prioridades, pero una vez que juego se convierte en una obsesión y nada más sigue siendo importante, se requiere la intervención por el propio bien de la persona. Se ha encontrado que las personas solitarias, juego resulta ser una salida que les permite interactuar con otros jugadores en línea, y por lo tanto se convierte en irresistible. Las personas que dejan de interactuar con otros en persona se
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