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Programación Android: Arquitectura Android & amp; ndash; Los conceptos clave de Android OS

lla buffering significa que no puedes dibujar directamente en la pantalla, pero sus dibujos ir al buffer fuera de pantalla. No se combina con otros dibujos y forman la pantalla final el usuario verá. Esta fuera de búfer de pantalla es la razón detrás de la transparencia de las ventanas

marco Medios:.

Marco de Medios proporciona diferentes códecs multimedia que permite la grabación y reproducción de diferentes formatos de medios

SQLite: SQLite es el motor de base utilizado en Android con fines de almacenamiento de datos

WebKit: Es el motor del navegador utilizado para mostrar el contenido HTML

OpenGL: Se utiliza para hacer 2D o 3D contenido de gráficos a la pantalla

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