La carpeta de activos se utiliza para almacenar archivos de activos primas. Usted puede guardar los datos en bruto en la carpeta de activos y hay un gestor de activos en Android para leer los datos almacenados en la carpeta.
Los datos crudos pueden ser cualquier cosa, como audio, vídeo, imágenes, etc. En punto importante sobre la carpeta de activos es que los datos almacenados en esta carpeta no pueden ser referenciados por un ID. Para acceder a una información en esta carpeta, tenemos que trabajar con los bits y bytes. Carpeta
/bin es donde nuestros archivos de aplicaciones compiladas van. Cuando compilamos con éxito una aplicación, esta carpeta contendrá los archivos de clase Java, archivos dex que son ejecutables bajo Dalvik máquina virtual, archivos apk etc.
carpeta Res es donde almacenamos todo nuestro recursos externos para nuestras aplicaciones, tales como imágenes, archivos de diseño XML, cuerdas, animaciones, archivos de audio, etc.
subcarpetas:
/res /estirable
Esta carpeta contiene el archivo de mapa de bits para ser utilizado en el programa. Hay tres carpetas diferentes para almacenar dibujables. Son estirable-LDPI, estirable-MDPI, estirable-IPAP. Las carpetas son proporcionar recursos de imágenes alternativas para configuraciones de pantalla específicos.
LDPI, MDPI y IPAP significa baja densidad, densidad media y pantallas de alta densidad, respectivamente. Los recursos para cada uno de resoluciones de pantalla se almacenan en las carpetas respectivas y el sistema androide elegirán de acuerdo a la densidad de píxeles del dispositivo.
/res /layout
archivos XML que define la interfaz de usuario va en esta carpeta.
/res /valores
XMLfiles que definen los valores simples, tales como cadenas, matrices, números enteros, dimensiones, colores, estilos, etc. se colocan en esta carpeta.
/res /menú
archivos XML que definen menús en su aplicación va en esta carpeta
AndroidManifest.xml es uno de los archivos más importantes en