Para conocer el índice del primer carácter en una línea especificada enviar el mensaje EM_LINEINDEX (ver más adelante) para el control de edición. Una aplicación puede copiar una línea desde un control de edición a un buffer (ver más adelante) enviando el mensaje EM_GETLINE (ver más adelante) para el control de edición. Una aplicación puede conocer el número de caracteres en una línea en una sola línea o control de edición multilínea enviando el EM_LINELENGTH Mensaje para el control de edición (ver más adelante).
Cómo ajustar las tabulaciones y márgenes paradas Tab dividir un control de edición en columnas imaginarias. Si está escribiendo en una columna y se pulsa la tecla Tab en el teclado, el cursor irá al principio de la siguiente columna. El valor predeterminado para una tabulación (ancho de columna) es de 8 caracteres. Para establecer tabulaciones en un control de edición multilínea enviar el mensaje EM_SETTABSTOPS (ver más adelante) para el control de edición. Puede configurar el ancho de los márgenes izquierdo y derecho de un control de edición enviando el mensaje EM_SETMARGINS.
Después de enviar este mensaje, el sistema vuelve a dibujar el control de edición para reflejar la nueva configuración de margen. Puede recuperar el ancho del margen izquierdo o derecho enviando el mensaje EM_GETMARGINS al control de edición. Veremos cómo enviar estos mensajes después. Contraseña Carácter Un control de edición con el estilo ES_PASSWORD permite que el usuario escriba la contraseña. El carácter de la contraseña por defecto es un asterisco (*).
Una aplicación puede utilizar el mensaje EM_SETPASSWORDCHAR (ver más adelante) para eliminar o definir un personaje contraseña diferente y el mensaje EM_GETPASSWORDCHAR (ver más adelante) para recuperar el carácter de la contraseña actual. El uso de números enteros Si el control de edición tiene el estilo, ES_NUMBER, entonces sólo dígitos puede entrar en el control de edición, todo
La construcción de su primera C # Aplicación