Tenga en cuenta que la paleta de colores estándar de la ventana de interfaz gráfica de usuario de Windows, MS Office se elige bien, puede ser tomado como un modelo al evaluar las solicitudes. 2. La cantidad de información en la pantalla. La pantalla no debe estar sobrecargado! No deben asistir sólo es necesario para los trabajos en curso de la información. Muchos programadores, incluso con experiencia, tienen un gran interés en todo tipo de hermosa, pero las imágenes inútiles, lugar en cada pantalla forman una gran cantidad de información de apoyo. No sucumbir a tales "superservice".
"Belleza" innecesaria en la pantalla, la abundancia de datos auxiliares hace que sea difícil aceptar la información; se le distraiga con imágenes, buscará los datos deseados durante mucho tiempo, el resultado - aumenta la fatiga, disminución del rendimiento. 3. Los tipos de letra e iconos usados. Usted debe elegir como el tamaño de fuente para leer fácilmente sin forzar la vista, y no demasiado grande no tiene que girar la pantalla después de cada párrafo. Hermosas fuentes con todo tipo de adornos ("manuscrito", "Gothic" ...
) distraerte, impedir la percepción de la información y apropiado sólo en materiales promocionales, felicitaciones, etc. Debe utilizar negrita, cursiva, fuentes sólo en lugares importantes. Es bueno, si el programa le permite personalizar el tipo de fuente y tamaño. Pictogramas deben ser discretos y comprensible a primera vista; usted no debe preguntarse - ¿qué pasa si presiono este botón "y se refieren constantemente a la documentación. 4. Banda sonora. Hay a menudo se puede cumplir con "excesos bonitas.
" Se necesita el sonido en programas de formación (narración que acompaña a la imagen, los sonidos correspondientes en la manifestación, por ejemplo, experimentos químicos, etc y que puede ayudar a aprender el material) , en los juegos, en los materiales de publicidad y presentación, pero en los programas "normales" como la