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Fundamentos oop en C ++

ado. El resultado se envía a la salida en la función principal. Ahora el código anterior resume dos números particulares, que son 2 y 3. Usted quiere un pedazo de código que resume dos números, no sólo el 2 y 3. Una posibilidad es incluir otra función que recibiría los dos números, cambie el valores de los dos identificadores de objeto, entonces llaman a la función add (no1, NO2). Hay otra posibilidad, que se ha vuelto muy popular en los últimos años; que es crear una clase, a continuación, crear un objeto de la clase que agregaría dos números particulares.

Una clase es una unidad generalizada de código, de la que las cosas llaman objetos pueden ser creados para realizar tareas particulares. Un objeto se llama la instancia de una clase. Nota: en el código anterior los dos identificadores (NUM1 y num2) y la función (añadir), trabajan juntos. Por eso es recomendable tener las dos identificadores y la función en una unidad llamada clase. Clase Una clase es una unidad generalizada de la que se pueden crear instancias de objetos (creado).

Una clase es básicamente una unidad de código que tiene identificadores de objetos y funciones que trabajan juntos. Los identificadores de objetos se llaman propiedades y las funciones se denominan métodos. Una clase en sí misma no puede resolver un problema; es decir, una clase en sí mismo no puede llevar a cabo una tarea. Es un objeto creado a partir de una clase que lleva a cabo una tarea; no la clase. Hay un matiz aquí. Tienes objetos C ++ como objetos fundamentales de tipo y tiene objetos creados a partir de una clase.

El contexto en este tutorial debe decirle el tipo de objeto que nos referimos. Cuando se crea un objeto de una clase, se dice que está instanciar el objeto. Propiedades (identificadores de objeto) y métodos (funciones) de una clase se llaman los miembros de la clase. Un objeto creado a partir de una clase tiene los mismos miembros que la clase. Una propiedad se llama también un miembro de datos.

Una clase y objeto creado a partir de lo anterior Código Lo anterior código se pueden convertir en una clase y el objeto de la siguiente manera: #include using namespace std; clase Calculadora {public: int num1; int num2; int add () {int suma = num1 + num2; volver suma; }}; int main () {Calculadora miObjeto; myObject.num1 = 2; myObject.num2 = 3; int resultado = myObject.add (); cout return 0; } Se define una clase que comienza con la palabra reservada, clase. Entonces usted tiene un espacio y luego sigue con el nomb

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