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Fundamentos oop en C ++

re de la clase. Usted eligió el nombre que desea dar a la clase. Me he dado el nombre de la calculadora porque la clase está haciendo algunos cálculos. Después de que el nombre de la clase, usted tiene un par de llaves. Hay declaraciones e incluso bloques dentro de las llaves. Después de que el corchete de cierre, que tiene un punto y coma; esto se debe a la creación de una clase es una declaración similar a la creación de una estructura. Todas las declaraciones de la clase van dentro de las llaves. Es convencional escriba los identificadores de objetos antes de las funciones.

Los identificadores de objeto en la clase se llaman propiedades y las funciones de la clase se denominan métodos. Ambas propiedades y métodos se denominan miembros. En la descripción de una clase básica como las que estamos considerando en este artículo, que preceden a las declaraciones en la clase con la palabra reservada, pública y dos puntos. Los identificadores de objeto y la función que teníamos en el código anterior son los mismos identificadores de objeto y la función que ahora tenemos en la clase.

Leer a través de la descripción de la clase anterior para apreciar cómo se describe una clase. En circunstancias normales, usted declara las propiedades (identificadores de objeto) en una clase, y no inicializar ellos. Es por eso que en la clase anterior, num1 y num2 no tenemos valores asignados a ellos. No es lo que se llama la función constructor que se puede utilizar para asignar valores iniciales a ellos como se crea un objeto de la clase (véase más adelante). Nota: Se acostumbra a iniciar el nombre de una clase con una letra mayúscula y el nombre de un objeto con una letra minúscula.

Creación de un objeto de la clase sin función Constructor Una clase como la de arriba no tiene una función constructora (ver más abajo). Cuando una clase no tiene una función constructora, que crear un objeto de ella justo cuando se crea un objeto de un tipo fundamental. Usted comienza con un nombre de la clase, y luego un espacio, a continuación, un nombre identificador que usted eligió para identificar el objeto; a continuación, un punto y coma para formar un comunicado.

La primera declaración en la función principal de arriba es una aplicación de este; es la creación de instancias del objeto, myObject (un nombre identificador, que he dado; se puede dar cualquier nombre que desee). El uso de un Objeto El objetivo de nuestra clase y el objeto es resolver el problema, que el primer código de arriba

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