Para empezar integramos algunas imágenes, una para el propio enemigo, y otro para las cuñas que volarán cuando se mata al enemigo.
También especificamos algunas constantes de la definen la salud y la velocidad del enemigo
protegida var startingX: int;. protegida maxHorizontalMovement var: int; gibs var protegidas: FlxEmitter;La variable almacena startingX la posición inicial del enemigo. Dado que todos los enemigos comienzan a la izquierda de un bloque, y sabemos cuán amplio es un bloque, podemos utilizar a partir de la posición actual enemigos para determinar cuándo debe moverse hacia la derecha para evitar caer en el borde.
< p> La variable maxHorizontalMovement es la anchura del bloque subyacente.
Esto, en combinación con la variable startingX, detiene a los enemigos que se mueven fuera del borde del bloque
.
La variable gibs celebrará una FlxEmitter, que es como un sistema de partículas, que será mostrar una explosión de cuñas cuando el enemigo es destruido
función Enemigo público (X: int, Y: int, maxHorizontalMovement: int). {super (EnemyImage, X, Y, true); this.y - = this.height; this.startingX = X; this.maxHorizontalMovement = maxHorizontalMovement - this.width; this.velocity.x = ENEMY_SPEED; this.health = ENEMY_HEALTH; this.gibs = FlxG.state.add (nueva FlxEmitter (0,0,0,0, null, -1,5, -150.150, -200, 0, -720,720,400,0, EnemyGibsImage, 20, true)) como FlxEmitter; addAnimation ("anim", [0, 1], 12); this.play ("anim"); }
Todo el código es sencillo. Simplemente configuración de las variables FlxSprite subyacentes junto con los que especificamos a nosotros mismos, y luego la configuración de animación del enemigo. . También creamos un nuevo FlxEmitter, que mostrará la ducha de cuñas cuando el enemigo muere
actualización de la función public override (): void {super.update (); si (this.x - this.startingX> = maxHorizontalMovement) {this.x = this.startingX + maxHorizontalMovement; this.velocity.x = -ENEMY_SPEED; .} Else if (this.x - this.startingX
En la función de actualización que cambia la velocidad del enemigo si se ha movido sobre el borde del bloque subyacente
Creación de un juego de plataformas de Flash con Flixel y Flex - Sonido y Music
- Escriba casting en Php
- El objeto HTML Archivo Attribute
- Objeto HTML como Element
- Como llegar software
- Miembros estáticos y la palabra clave this en C ++ Classes
- Los Resultados de la búsqueda Html Document
- Cuadro de lista de Windows Notifications
- Entender Juego Programming
- Lógica booleana Y Php Conditions
- Codificación básico de clase de ventana Procedure