C ++ Lección 01INTRODUCCIÓN a ProgrammingContents: 1 - ¿Qué es la programación de computadoras (resumen) 2 - Su primera C programa3 ++ - C ++ overview4 - Editores y compilers5 - C ++ referencia documentationFirst quiero decir que si quieres para convertirse en programador de C ++ que tendrá que leer algunos libros de C ++. Al final de esta lección voy a publicar enlaces en donde puedes leer cómo puede utilizar Visual Studio o Eclipse para C ++.
Voy a publicar el nombre de algunos libros que pueden ayudar a Durin su camino en el desarrollo de software
1 - ¿Qué es la programación de computadoras (resumen) La respuesta básica a esta pregunta es: ". La creación de la sequance de las instrucciones para habilitar el equipo para hacer algo ".La respuesta más avanzado será" Creación del sequance de instrucciones. Use un compilador para traducir estas instrucciones para el equipo ".
En otras palabras, usted escribe instrucciones o llamado código a algún archivo de texto utilizando editor de texto o algún tipo de IDE (explicar en 4 - Los editores y compiladores) a continuación, utilizar el compilador para compilar el código fuente o código. El compilador traduce el código a las instrucciones que la computadora pueda entender y programa do.Every y todos los programadores en el desarrollo de algún tipo de software debe utilizar el siguiente esquema. Vamos a llamarlo "Fases de programación" .
Hay cuatro fases que el programador debe saber cuando se desarrolle el software: 1 - Especificación: definir una tareas /problemas para su software. Aquí es el momento de pensar en el software (lo que este software se trata, que lo utilizará, lo que el software debe hacer y lo que no debe, definir las subtareas kay). Si usted trabaja con clientes de esta fase será esay porque le dirán las respuestas a todas las preguntas anteriores. Pero si usted desarrolla software en su cuenta, entonces u debe definir las tareas /problemas primero y el continuar con el desarrollo.
2 - Diseño: Planifique su solución. En esta fase ya se sabe todas las tareas /problemas. Aquí es necesario diseñar la forma en que va a resolver ellos (por ejemplo: ¿qué tipo de estructuras de datos que va a utilizar, encontrar algoritmos del programa para los problemas u necesidad de resolver y así sucesivamente) 0.3 - Implementación: Escriba el Código.
4 fuente - Prueba y Depuración: Pon a prueba tu solicitud de bugs y errores, y si hay algunos utilizan la debuger para localizar y solucionarlos
2