Cambio de la forma en que usamos los medios de comunicación, una vez más, los juegos en línea son algunas de las formas más comunes de hoy en día de entretenimiento. Países, razas, sexos e incluso grupos de edad Trascender, esta desviación digital, con los años, se ha convertido en un mercado masivo que sigue avanzando y creciendo a una velocidad que rompe fronteras.
Y con la mayoría de los estilos de vida de hoy en día que giran alrededor de la Internet, la capacidad de los juegos en línea para servir como un escape de la dureza de la realidad, hecho que sea una moda que, en algún momento, se ha criado adicción entre sus consumidores. Andreas Neus dijo que los juegos en línea no es precisamente un fenómeno nuevo. Según un experto del juego en línea y consultor para IBM Alemania, esta tendencia comenzó hace diez o quince años con MUD o mazmorras multiusuario siendo su forma más primitiva.
Estar basado en texto, MUD requieren que los jugadores introducir textos para interactuar con el entorno del juego. Si el jugador desea seguir adelante o hacia atrás, norte o sur, se ve obligado a introducir sintaxis para crear cualquier tipo de actividad. El siguiente hito importante no llegó a buen término hasta cerca de 1997 con el lanzamiento de Ultima Online, un videojuego de rol multijugador masivo en línea basado en los gráficos.
Luego, en 2004 entró en World of Warcraft, universalmente elogiado por la crítica desde entonces, y que cuenta con más de 12 millones de suscriptores a partir de octubre de 2010. ¿Quiénes son estos más de 12 millones de jugadores en línea? Un nuevo estudio patrocinado por PopCap, creador de juegos populares como Bejeweled y Insaniquarium, revela que la mayoría de las personas que juegan juegos en línea (incluyendo los favoritos de Facebook como Farmville y los gustos) son las mujeres de 42 años de edad.
Contradiciendo la creencia de los viejos tiempos que sólo los niños pequeños se sienten atraídos por la locura de juego en línea, el estudio confirma que esta forma de entretenimiento abastece a una gran parte de la población del mundo, incluyendo a los adultos. Por otra parte, cabe señalar que los juegos en línea no son del todo sobre la caza de la antagonista, magos malvados matando o blandiendo dual 0.45 de, al mismo tiempo mantener su yo virtual vivo. Muchos juegos en línea son, de hecho, más complicado que eso y se requieren no sólo los dedos apresuradas, sino también a la lógica.
Así, como los juegos en línea crecen en número