Introducción Programación Orientada a Objetos! La forma más objetos se crean en ECMAScript no es exactamente la forma en que se crea en un lenguaje como PHP o C ++. Si usted ha aprendido la forma de objetos se crean en C ++ o PHP, saber que no acaba de mudarse a ECMAScript objetos así (convenientemente). Usted tiene que aprender la manera objetos se crean ECMAScript. Hay algunas buenas noticias sin embargo: es más fácil de aprender a crear y utilizar objetos en ECMAScript, que en C ++ o PHP, si se enseña correctamente.
En este artículo voy a presentar a una serie de tutoriales en ECMAScript objetos. Allí, ECMAScript objetos se enseña correctamente. Enfoque clase y en el enfoque de prototipos en POO POO es sinónimo de Programación Orientada a Objetos. En programación orientada a objetos, la palabra, la clase, se refiere a un conjunto de variables y funciones que trabajarían juntos. En programación orientada a objetos, y en términos simples, la palabra, objeto, es la clase, donde las variables se han asignado los valores y la clase es realmente utilizable.
Programación Orientada a Objetos es la programación, por lo que, en lugar de utilizar variables y funciones por separado, variables y funciones se agrupan y se utilizan como grupos. La palabra, la clase, en la programación orientada a objetos es similar al significado del diccionario. En mi diccionario, la palabra, Prototype, los medios, el primer modelo o diseño de algo de lo que se copian o desarrollados otras formas. En ECMAScript programación orientada a objetos, que no tiene la clase; usted tiene, pero el prototipo.
Por lo que se refiere a las casas, una clase es como el anteproyecto, que los constructores de leer para construir muchas casas; las casas son los objetos. En el mismo pensamiento, el prototipo es en realidad una casa (una primera casa construida); los constructores pueden mirar la casa, copie y construir otras casas que son los mismos o con la modificación (desarrollo). Hay tres formas de crear objetos ECMAScript: Puede crear un objeto de una notación literal.
En este caso, se le escriba algo como: myObject = {variables de objeto y funciones}; Aquí, myObject es la variable que identifica el objeto. Las variables de objeto y funciones se definen en las llaves {}. Las llaves {} y el contenido forman la literal. La declaración termina con un punto y coma. Otra forma de crear un objeto ECMAScript es de una función constructora; algo por el estilo, la función theObject () {variables de o