Cada vez más historias de horror acerca de los efectos secundarios de los juegos en línea ha provocado una creciente toma de conciencia del problema, con algunas compañías de juego aún enfrentan procesos judiciales interpuestos por dolientes adicción al juego parents.Online es más prevalente en Asia, con muchas de las historias de las noticias más extremas sobre ellos procedentes de Corea del Sur. El treinta por ciento de la población de Corea del Sur está inscrito en los juegos en línea, y también tienen la más alta tasa de conectividad de banda ancha, en el setenta por ciento.
Cualquier pueblo que no tienen banda ancha pueden visitar uno de los cafés de Internet populares del país, que pueden cobrar tan poco como $ 1 por hora. En este tipo de ambiente que sería fácil para cualquier persona con una personalidad adictiva volverse adicto, por lo que puede que realmente llamarlo un apego? Los investigadores dicen que los jugadores comparten reacciones importantes con drogadictos. Una de ellas es la "memoria de drogas '.
Una grieta de cabeza se verá tentado a abusar de la droga cuando se presentan las circunstancias 'gatillo' - Si han entrado en un edificio en el que se han utilizado con frecuencia la droga, por ejemplo. Stimuli.One Los jugadores tienen la misma reacción al juego relacionado con el de las primeras historias referentes a la adicción a los juegos en línea era de un hombre de 21 años de edad que fue descubierto que se ha de jugar el juego a pocos minutos de suicidarse. Su madre, que afirmó que había estado jugando el juego durante 12 horas por día, tomó Sony para court.
Players de un juego en línea popular, 'EverQuest' han apodado 'EverCrack' debido a sus cualidades adictivas y foros de ayuda en línea se han establecido para los socios de los jugadores obsesivos, como las "viudas de Warcraft 'forum.In agosto de 2005, un hombre de 28 años murió, no después de cometer suicidio, pero después de jugar Starcraft en un café internet durante 50 horas seguidas. No había dormido bien y había comido m