*   >> Lectura Educación Artículos >> hobby >> videojuegos de ordenador

Retro Video Game crítica: Super trampa (Nes)

Clasificación general: 1/5 estrellas En 1987, Michronics desarrollador (no se preocupe si usted nunca ha oído hablar de ellos, es por una buena razón) producido Súper escollo para la Nintendo Sistema de entretenimiento, un título que era una supuesta actualización del cartucho clásica trampa para Atari. Sin embargo, el resultado final fue, de manera sorprendente, en realidad un retroceso en el disfrute y la calidad del original

En resumen:. Es un asco

Gameplay

El reproductor.

controla trampa Harry, el protagonista de la original, aunque en forma "mejorada" de 8 bits, con traje azul de explorador y luciendo un bigote de Mario-como. Este es un juego de plataformas con un secretos y exploración énfasis, con algunos defectos fatales hechos inmediatamente evidente.

El primer ladder el jugador encuentros, que es visible en la pantalla inicial del modo de juego real, hace que Harry a caer a su muerte.

Ahora, esto podría ser defendida como "trampa de principiante", una inteligente y tal vez incluso humorística, pero en este título solamente sirve como indicación de problemas más profundos punta-of-the-iceberg.

Harry debe atravesar un puñado de espeleología niveles, algunos de ellos absolutamente cavernoso, y debe encontrar elementos ocultos para avanzar en ciertas partes. Sin embargo, estos elementos ocultos no son sólo en ubicaciones remotas, aisladas, sino que son completamente invisibles; deben encontrarse saltando exactamente en los lugares correctos.

Tal vez hay un raro subconjunto de jugadores que le gusta saltar ciegamente alrededor cada píxeles en busca de objetos ocultos necesarios para avanzar, sino para cualquier persona con una mente racional, este tipo de juego es absolutamente absurdo, no es divertido en absoluto, y completamente irracional.

La idea de que realmente tienen más remedio que tratar de saltar por todas partes en la tenue esperanza de repente descubrir el elemento que necesita no es una buena idea; no para el disfrute, no para la originalidad, no por el valor de reproducción

Además, no hay parada puntos o puestos de control que hablar.; por lo tanto, cuando Harry muere, tiene que empezar todo de al principio del nivel. Esto puede ser visto como un reto, sí, pero a veces también es sólo una consecuencia injusta de problemas de diseño.

Por ejemplo, hay una cierta porción gris pizarra de la aventura que exige al jugador continuar subiendo, subiendo, subiendo a una altura superior en

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.