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Retro Video Game opinión: Galaxy guión y el Asilo de Alien (Nes)

Clasificación general: 1.5 /5 estrellas

Data East es una empresa de desarrollo ya desaparecida que, entre otras demandas a la fama, produjo muchas títulos para la Nintendo Entertainment System, incluyendo el cartucho de licencia de Robocop.

Uno de sus juegos de calidad más cuestionable era Galaxy Dash y el extranjero Asylum, un extraño híbrido de gastos generales puzzle y vista lateral plataforma puente de caja empujando . Protagonizó el Galaxy Dash titular, al parecer en una misión para alcanzar el máximo nivel de una enorme nave espacial, de varios niveles.


Gameplay

Los controles son simples, pero torpe. Aunque, una vez dominado, salto de Dash es posiblemente suave y preciso, se necesita una empinada curva de aprendizaje para acostumbrarse a, en su método único de combinar el impulso incontrolable con despegues finamente sintonizados. En las partes aéreas del juego, sólo empuja alrededor de algunas cajas para abrir pasajes a los niveles de salto de vista lateral.

Esta idea de la combinación de dos géneros, rompecabezas y plataforma, sería genial si no se basó en el juego excesivamente repetitivo.

La única diferencia entre las áreas de caja empujando es el posicionamiento de las cajas; incluso en las zonas de salto, el fondo apenas cambia y los mismos obstáculos, enemigos, y los accesorios se encuentran, creando una falta abismal de rejugabilidad.

Gráficos

La animación de pantalla título de apertura y la historia son colorido e interesante, que recuerda a la edad más inocente de Estados Unidos hacia los viajes espaciales y su interés a aparecer en la cultura pop de las películas de ciencia ficción, cómics y series de televisión como Flash Gordon.

Galaxy Dash es más como una versión suavizada de Gordon, sin embargo, ya que ni siquiera tiene un rostro y hasta sus mayores enemigos son crudos, piezas gráficas pixeladas, básicos. Este juego no es una maravilla en el departamento de las miradas.


Sound

Algunos de los temas son pasables, pero en general, la calidad de los efectos es el mejor promedio. No hay casos notables de singularidad, no hay lazos interesantes, no es nada extraordinario para hablar de ningún tipo, por desgracia.

El veredicto: Soso, aburrido, y subdesarrollado

Creatividad y la Innovación

Un aspecto de este videojuego que realmente era admirable fue su intento de mezclar a los tipos de juegos en un solo cartucho.. Sin embargo, teniendo en c

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