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Retro Video Game opinión: Mármol Madness

Clasificación general: 3.5 /5 Estrellas

En 1984, Atari Games lanzó una arcada gabinete titulado Marble Madness que permiten a los jugadores utilizan una rueda de desplazamiento para guiar una esfera en la pantalla a través isométrica pistas. Este innovador videojuego se convirtió rápidamente en uno de los éxitos de arcade más exitosos de todos los tiempos, pronto lleva a los puertos a las consolas domésticas, incluyendo Milton Bradley publicación de la versión de Nintendo Entertainment System en 1989 como desarrollado por Rare.


Gameplay

Después de introducir un nombre y seleccione un esquema de control, uno de los cuales tenía el pad direccional utilizado intuitivamente (abajo se mueve hacia abajo, a la derecha se mueve a la derecha, etc.) y el otro inclinando hacia favor diagonal (el down-derecha estaba ahora abajo, hasta ahora estaba-izquierda abajo, etc.), uno o dos jugadores serían entonces guiar su mármol a través de los niveles en un esfuerzo por superar el límite de tiempo.

Segundos restantes fueron acumulativamente añaden a la próxima carrera, a un máximo de 99 segundos, con una puntuación que se sumó también. Junto con el pad direccional, la otra entrada del controlador estaba presionando el botón A para un estallido de velocidad.

Los puntos de bonificación y las ganancias de tiempo se podría dar para realizar ciertas hazañas de juego, como derrotar a los enemigos que aparecieron en algunos cursos , o tomar rutas alternas.

Si el temporizador nunca corrió a 0, que era Juego encima, y ​​si le ganas a las seis pistas, tienes que ver tu nombre afectados los High Rollers tabla de puntuación más alta.

Gráficos

El vista isométrica era siempre una delicia gráfica en la NES, ofreciendo una de las simulaciones más cercanos de tres dimensiones disponibles con la tecnología vigente en ese momento.

Cada curso tiene un aspecto distintivo y sienten a la misma, con sus elementos pintados en un cierto rango de matices, y con obstáculos únicos para cada curso, como el salto de rampa en el principio del nivel Race último seis, o los martillos que aparecen al azar al final de la pista aérea de carreras de cuatro que podrían echar a perder una por lo demás buena racha

.


Sound

La unidad de arcade fue reconocido por su gran sonido, con la primera aparición de sonido estéreo real en el juego escena.

Aunque la versión de Nintendo Entertainment System de Marble Madness pudo haber sido considerado

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