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La externalización cada vez más común para Videojuego Testing

El desarrollo de un videojuego comercial requiere mucho esfuerzo por todo un equipo de especialistas en muchos campos. Algunos de ellos son responsables de la codificación o el diseño de la música y efectos de sonido, mientras que otros hacen la obra más gráficos para el juego. Antes de que un videojuego comercial es liberado sin embargo, debe pasar por un proceso de control de calidad de juego muy estructurado a través y bien.

Esto asegurará que el juego se puede jugar en muchos tipos de equipos diferentes y que el código esté libre de errores que pueden afectar el juego y la experiencia del usuario

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Anteriormente, las compañías de videojuegos manejan todo este proceso en casa, lo que significa que todas las pruebas que se realizó en el videojuego en la conclusión de su proceso de desarrollo estuvo a cargo de los empleados de la misma compañía de videojuegos. Video Game Testers eran a menudo los profesionales que sólo se probaron los juegos de un vídeo de la casa de desarrollo de juegos.

Sin embargo, esta tendencia está cambiando rápidamente.

De acuerdo con informes de noticias de la industria de los videojuegos, hay un montón de empresas de desarrollo de juegos que subcontratan muchas partes del proceso de aseguramiento de la calidad de juego a los contratistas de terceros. De hecho, hay algunas empresas ahora en la existencia que se especializan en la prestación de las pruebas de juego para una variedad de clientes.

Por supuesto que hay algunas razones detrás de esto. Uno de los principales es el costo.

A menudo es menos costoso para una empresa de videojuegos para contratar los servicios de una empresa externa, en lugar de mantener decenas de probadores de videojuegos que trabajan sobre una base a tiempo completo para ellos. Además, si un juego de PC se está probando, para ello será necesario la adquisición de varios equipos diferentes, que se ejecutan en diferentes sistemas operativos, que tienen diferentes CPUs y tarjetas gráficas, etc. Esto puede poner una tensión considerable en el presupuesto de cualquier compañía de juegos, especialmente los más pequeños.

Proveedores de ensayos de juego Especializados tienen acceso a un montón de hardware diferente ya, lo que eliminará la necesidad de que los productores de juegos para la adquisición de hardware que se utilizarán exclusivamente con fines de prueba.

Elementos de programación de juegos son también a menudo "tercerizados" a los usuarios finales también. Algu

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