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Crash Bandicoot: La Ira de la corteza Crash Bandicoot: La Ira de la corteza es un juego de plataformas publicada por Universal Interactive Studios y desarrollado por Cuentos de viajero para la PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube consolas de videojuegos. La versión de PlayStation 2 fue lanzado en Norteamérica el 29 de octubre de 2001 y en Europa el 23 de noviembre de 2001. La versión de Xbox fue lanzado en Norteamérica el 15 de abril de 2002 y en Europa el 26 de abril de 2002.
La versión de GameCube fue puesto en libertad en América del Norte el 17 de septiembre de 2002 y en Europa el 1 de noviembre de 2002. También fue uno de los títulos de lanzamiento para el servicio Xbox Originals, el 4 de diciembre de 2007. Crash Bandicoot: La Ira de la corteza es la sexta entrega de la Crash serie de videojuegos. Es el primer juego de plataforma en la serie no debe ser desarrollado por Naughty Dog y es el primero de la serie para ser lanzado fuera de las consolas PlayStation.
La historia del juego se centra en la aparición de una nueva superarma por el antagonista principal de la serie, Doctor Neo Cortex, junto con un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. El principal protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe viajar por el mundo y recoger los cristales especiales que devolverán los Elementales a un estado hibernational y derrota nueva superarma de la corteza, un bandicoot genéticamente avanzado llamado Crunch Bandicoot. -Wikipedia.org
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Crash Bandicoot: Twinsanity Crash Twinsanity es un juego de acción-aventura publicado por Vivendi Universal Games y desarrollado por Cuentos de viajero Oxford, una subsidiaria ahora extinta de los Cuentos del viajero, para la PlayStation 2 y Xbox. Fue lanzado en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004, en Europa el 4 de octubre de 2004 y en Japón el 9 de diciembre de 2004, bajo el título de Crash Bandicoot 5: Eeh, Crash y La ambición de la corteza?!?. Twinsanity es la décima entrega de la serie de videoj
50 Estrategi…