Un informe reciente reveló algunos hechos sorprendentes sobre los juegos móviles y el auge de los jugadores de teléfonos inteligentes. Según este estudio realizado por Nielsen, una garantía de calidad de juego y grupo analítico, un usuario de iPhone gasta alrededor de 15 horas en promedio cada mes jugando juegos. Los usuarios de Android no se quedaron atrás por encubrimiento 9.3 horas promedio mensual, mientras que otros usuarios de teléfonos inteligentes estaban en 7.8 horas.
En general, alrededor del 64% de las personas que descargan aplicaciones de haber instalado un partido en los últimos 30 día haciendo juegos aplicaciones el género más popular de aplicaciones.
El éxito de juegos como Angry Birds confirmar el auge de los juegos móviles y otros aplicaciones populares están complementando estos resultados bastante bien.
De hecho Zynga presentó recientemente una 1000000000 Oferta Pública Inicial (OPI) de dar una clara advertencia a la industria del juego, especialmente los editores y los jugadores de consola basada en que "los juegos para móviles es la próxima gran cosa". Sin embargo la pregunta que muchos desarrolladores de juegos se preguntan es: ¿es esto realmente cierto
A pesar de que el mensaje es claro que muchos editores no están muy preocupados teniendo en cuenta que el mercado sigue dominado por juegos de la consola?.
Según Nintendo el costo de producción para muchos juegos móviles y sociales es extremadamente bajo en comparación con los juegos de consola, esto es debido a la baja el gasto en programación de juegos, desarrollo, producción y costos de programación. Esto significa que cuando llegue el momento de saltar barcos o la ampliación a plataformas móviles y sociales que no será difícil, especialmente para una empresa de desarrollo de videojuegos que ya cuenta con los activos, la tecnología y la mano de obra necesaria para desarrollar juegos para consolas y el mercado de PC .
El auge de los juegos móviles baratos, incluso tan bajas como 99 aplicaciones ciento se compara con la de la revolución de la música de iTunes y el de la toma de control del mercado de los libros tradicionales por indie auto-editores a través de los libros electrónicos. ¿Significa esto que Internet está a punto de cambiar la industria del juego, una vez más? Un montón de juegos Testersreported que las empresas y los desarrolladores ya han comenzado a integrar sus juegos en las plataformas sociales y móviles.
Algunos editores, como venti