Por Obsidian Entertainment
Lanzamiento: 21 de junio 2011
Tire a la basura todo lo que reconoces sobre Dungeon Siege. Esta entrega de la consola - diseñado por el estudio de rol experimentado Obsidian Entertainment tiene más
en común con la Puerta de Baldur: Dark Alliance de lo que tiene con el Dungeon Siege que criado de Gas Powered Games fabricante de franquicia. Esto no es necesariamente una mala cosa.
Lo que hemos visto de Dungeon Siege III hasta ahora evoca es el tipo de historia impulsada por la cooperativa fantasía dungeon crawler que no ha visto acción en la consola en unos pocos años. La cámara en tercera persona distante ofrece un fácil seguimiento del alto vuelo, los jugadores poderes explosivos desatado contra numerosos enemigos a la vez.
Los personajes pueden cambiar de posturas sobre la marcha, walloping un arma a dos manos para expulsar a los enemigos de pastoreo mediante arcos de barrido y alterna a una configuración de espada y tablero para tomar el cuidado de su líder después de los esbirros son arrancadas.
La creación de tu personaje es una cuestión de gusto personal, ya que cada una de las distintas clases jugables podría subir de nivel a través de diferentes caminos. Obsidiana no está compartiendo información sobre el avance, pero los desarrolladores prometen que las opciones serán significativos.
A Mass Effect-como trabajo de cámara cinematográfica y ruedas conversación interacciones presentes cuentacuentos mucho más allá de lo que la acción /RPG suelen ofrecer. Obsidiana ha establecido que puede hacer cosas asombrosas en este dominio (ver Star Wars: Caballeros de la Antigua República II).
, Y Dungeon Siege III tiene una base técnica firme sobre la que construir
Los desarrolladores felizmente exhibido fuera de dos jugadores del juego drop-in /juego cooperativo local de deserción, pero se mantuvo en silencio cuando se le preguntó acerca cooperativo online o el hecho de que la Dungeon Siege se ha jactado constantemente partes de cuatro caracteres.