Valoración general: 2,5 /5 Estrellas
Producida en 1990 por el desarrollador de la Arcadia, Spot The Video Game era un juego de licencia para el carácter del punto que representaba el refresco 7UP en el momento. Para los que no recuerdan, personalmente, el personaje del punto era una representación antropomorfa del punto rojo (er, Spot) en el logotipo de 7UP un lugar prominente en todas las bebidas.
Punto haría estallar justo al lado de la lata o botella, y de repente convertido en un personaje animado diminutivo interactuar en el mundo real, con un par de cadera de matices y extremidades delgadas completa con guantes blancos al estilo de Mickey Mouse y zapatos tenis deshilvanado itty.
A diferencia de otros juegos de licencia ante sí que se asentaron por ser un título normal o por debajo de la media de la plataforma (Yo! Noid, juego de McDonald, Popeye, etc.), en lugar, Spot fue lanzado en realidad como un juego de video juego de mesa.
Era similar a Othello (que también tenía una versión Nintendo Entertainment System en lugar de la junta tradicional costumbre), pero lo suficientemente diferentes como para formar su propia competición única.
Algunos dijeron que poner juegos de mesa en pantalla para el NES era un mal uso potencial de la consola, y representaciones de ajedrez y las damas definitivamente no hacer ninguna mejor juego jamás enumera.
Por lo tanto, se eleva por encima del punto de las expectativas habituales de mesa y orientada a proporcionar una experiencia de juego que vale la pena que era incluso agradable, o no demasiado asentarse en el fango de la pérdida de tiempo no tan videojuegos? Gameplay
Juego tiene lugar en un 7x7 (qué apropiado) tablero con 2-4 jugadores. Cada jugador comienza con una pieza (un punto) en uno de los espacios de las esquinas. Cada jugador controla un color diferente.
En el turno de cada jugador, él o ella puede o bien mover el punto a un espacio (incluso en diagonal) adyacente, y así ganar un lugar en el nuevo espacio, manteniendo el punto original, así (ocho posibles destinos); O bien, pueden saltar un espacio (dieciséis posibles destinos) en su movimiento y el aumento de ese nuevo espacio, pero pierden el lugar original
.
Si algún tierras movimiento adyacentes al punto de un oponente, al contado cambios del oponente en el puente de color.
El partido termina cuando están ocupados todos los espacios, o cuando no hay más movimientos son posibles, y el ganador es el jugador