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Comentarios sobre el juego de God of War: Fantasma de Sparta

PSP

1-jugador Accion

Sony Computer Entertainment

Por Ready At Dawn Estudios

Lanzamiento Novemeber 2, 2010

Si usted creía que God of War III colocó una tapa en la historia de Kratos, se equivoca. Sony continuó la construcción de la franquicia el año pasado con God of War: Fantasma de Esparta. Al igual que el ex aventura portátil de Kratos, Chains of Olympus, esta publicación PSP llena en algunas lagunas en la tradición de la serie, específicamente en busca de lo que ocurrió entre el primer y el segundo juego de la trilogía de director.

Como un juego, sin embargo, Fantasma de Esparta parece ser un mejor esfuerzo que listo a ya-awesome ex Dios de la liberación de la Guerra de Dawn.


La principal razón para esta mejora es la inspiración que Fantasma de Esparta adopta de God of War III. Esto abarca desde las pequeñas cosas, como por ejemplo el botón solicita quick time events ahora que sale en los lados de la pantalla en lugar de en el medio, a los cambios más significativos, como un mayor enfoque en casos cinematográficas y piezas establecidos que fragmentan la acción sangrienta del juego.


Fantasma de Esparta amplificará el impacto de Kratos en la mitología griega aún más lejos, tirando en un montón de apariciones por primera vez en la franquicia, incluyendo la grotesca Escila, el rey Midas maldecido, y más. Muy especialmente para los aficionados, esta historia paralela fue diagramado junto a Dios de la evolución de la guerra III, por lo que hay referencias particulares en God of War III - como exclamación críptica de Poseidón que "Atlantis será vengada" desde el principio en el juego - que finalmente se explicó en Fantasma de Esparta

En lo que se mueve frescas para el arsenal de Kratos, el más grande, además entra en forma de carga de Hyperion, un agarre especial que le permite seguir adelante con múltiples opciones:.

golpear a su adversario con los puños, golpeando contra el suelo varias veces, o tirarlos. Kratos también adquirirá un nuevo rayo cadena de deletrear y una lanza y un escudo combo que permitiría un estilo de juego más defensivo.

God of War III pudo haber ofrecido una conclusión satisfactoria a la saga, pero eso no quiere decir no estamos interesados ​​en más. Mientras Sony sigue agregando equipos talentosos como Ready at Dawn de trabajo, esta es una franquicia que podemos poner la fe en.



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