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Retro Video Game opinión: Bucky O & amp; # 039; liebre (Nes)

alizar un par de veces, por lo general resulta en una mayor duración de su especialidad particular. Con la fórmula de plataformas estándar en su lugar, Bucky añade objetos y power-ups, las selecciones de carácter, una barra de salud robusta, un puñado de uno-ups y continúa para ir junto con un sistema de contraseñas decente, y los niveles "ocultos" aparte de la inicial de cuatro ofrecieron para formar una película de ciencia-ficción de aventura láser chorro de fondo.

Gráficos Los sprites de los personajes son lo suficientemente grande como para representar caracteres distintivos contra algunos telones de fondo justo bien, pero en algunos casos es los diseños de enemigos que superar a los héroes. Por ejemplo, hay una parte del Planeta Verde (Ley 5, en concreto, ya que los niveles se dividen) cuando varios grandes oficios vuelan por encima, disparando en el carácter, y todo se hace con cuestiones mínimas parpadeantes y desaceleración.

Entonces, al final, un jefe sólido coincide con un toadbot que lanza enormes cantos rodados que se desmoronan en fragmentos letales. En esa misma etapa, sin embargo, este juego muestra sus ocasionales cualidades "meh", con el agua que sólo se molestó en ser animado en su superficie de rodadura, dando una apariencia etérea extraño, ya que al parecer se cierne un par de pies sobre el suelo, pero el aterrizaje en ella mata al instante el carácter controlado.


Sonido Este título cuenta con las de alta calidad efectos habituales de Konami, muchas de ellas reconocibles de su biblioteca de otros juegos de NES (prueba el botón Inicio /pausa en las Teenage Mutant Ninja Turtles cartuchos, o notan el sonido de explosión de los jefes derrotados), junto con buena música de fondo en su lugar para crear el ambiente adecuado. Las interpretaciones magistrales reflejan intento minucioso a optimizar lo que el hardware tenía que ofrecer, y da como resultado una orientada a la acción, ritmo de varias capas a lo largo.

Originalidad Mientras que otros temas de ciencia ficción habían hecho antes para los títulos de plataformas en dos dimensiones, y protagonistas antropomorfos se habían visto antes, no hay juego era bastante como Bucky O'Hare. Esto no representa un videojuego perfecto, ni es la experiencia de tener sus agravaciones, defectos y descaradas pedacitos extraños (un enemigo araña que cae de un árbol y explota ?!). Sin embargo, este juego llegó tarde en el ciclo de apoyo del EntertainmentSystem consola de Nintendo, mucho después de qu

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