Clasificación general: 2/5 estrellas
En 1988, Rare lanzado un videojuego llamado Anticipación en la Nintendo Entertainment System con el lema, "primer video de Nintendo juego de mesa. "Mientras que incluso esa afirmación solo es discutible, la idea de poner los juegos de mesa en un videojuego era un concepto extraño que, incluso ahora, se podría argumentar a favor o en contra de sus méritos.
Después de todo, no deben videojuegos considerarse una opción recreativa totalmente independiente de juegos de mesa, o son los videojuegos en realidad una forma de sublimar los juegos de mesa en su forma más elevada?
Incluso con el género de los "juegos de mesa vídeo , "ha habido una variedad de diferentes tácticas siguió. El cartucho de NES 1988 Otelo era simplemente el juego de mesa Othello puso en un cartucho, mientras que un título como Biblia Buffet o Spot the Video Game consistió en su propio juego de mesa original con reglas distintas, bonificaciones, etc.
Anticipación, aunque se asemeja a Pictionary y Trivial Pursuit en porciones, más se asemeja a este último tipo de juego de tablero de vídeo.
Gameplay
Cuatro jugadores, incluyendo hasta cuatro seres humanos (aunque sea de una manera potencialmente engañoso, como dos jugadores haría cada acción un controlador como un timbre, una utilizando el mando de dirección y el otro con los botones antes de hacerse cargo) debe ganar el juego por la que atraviesa todos los niveles.
Cada nivel (hay tres en fácil y medio difícil, con un cuarto nivel agregado en el nivel difícil y muy duro, este cuarto nivel que tiene lagunas que el jugador puede caer por debajo de) consiste en una forma, como un cuadrado o un círculo o un pentágono, formado por espacios de cuatro colores diferentes. Cada jugador, que controla una muestra como un par de zapatos de tacón alto o un oso de peluche, debe obtener una respuesta correcta para cada categoría de color, ala estilo Trivial Pursuit, con el fin de avanzar al nivel superior.
Esto se hace por una simulación de dibujo, con la categoría determinada por el color del espacio que el jugador está en de quién es el turno. Cada sesión artística tiene el equipo un dibujo, y cada jugador tiene la oportunidad de zumbar en. El que zumba en los primeros intentos para adivinar lo que es, y el que esté bien gana ese color y también recibe otro movimiento.
Aquí es donde se pone interesante en un sentido estratégico: La cantidad medida no está determinada por